更加人性化的改动
和Alpha测试相比,BETA版提供的关卡数量有所增加,而且每个关卡在通关之后,都还可以调高难度进行多次挑战。从目前的情况来看,《仁王》似乎并没有采用《魂》系列那样浑然一体、互相连接的关卡地图。每一个关卡都是互相分离的,并被分散地标注在大地图上。有意思的是,在选择关卡是还会发现每个任务都标注有关卡难度等级、关卡任务描述、奖励的物资等信息,颇有《怪物猎人》的风范。
大地图选择任务的界面
在武器装备方面,本次新增了近战武器“双刀”,以及远程武器“火枪”和“大炮”,让我们体验到了更为庞大的武器阵容。值得注意的是,本次修改了发射远程武器的操作按键,即把原来的“L2瞄准+R2发射”改成了“R2瞄准+□/△发射”,其中□和△分别对应两种不同类型的弹药(箭矢)。这样的改动让原本就具备可观杀伤力的远程武器在这部作品中变得更加灵活方便。如果你对自己的射击技术有自信,在弹药充足的情况下,偶尔还可以把《仁王》当成射击游戏玩玩,别有一番风味。
远程武器相当好用,对于普通的敌人,爆头几乎可以直接秒杀
和增加的新武器相比,本次BETA测试取消“耐久度”的做法更能让我感到满意。在之前的A测中,武器装备的损耗速度非常快;而参拜神社并不能像《黑魂》中坐篝火那样回复耐久度。于是在当时的情况下,经常出现捡到了好装备,但是我舍不得用的情况——而如今这一蛋疼的设定终于被取消了。“耐久度”被换成了“爱用度”,用得越多,之后奉献给神社换来的东西就越好,不得不说是一件喜大普奔的好事。
取消了耐久度,再也不用担心把喜欢的装备穿坏了
除了以上这些明显的改变之外,本次BETA测试还悄悄修改了进入气绝状态的判定。这一调整虽然非常微小,但是却足以大幅提升游戏体验。在之前的A测中,不论用什么方式把体力条用尽,都会立刻蹲在原地喘气,如果此时你还处在和敌人交战的状态,那么基本上就可以准备聆听《一剪梅》了。
喘气往往就是死的前兆
或许《仁王》的特色原本就是要求玩家严格把控体力消耗,但如此苛刻的设定最终还是让玩家们怨声载道。在本次BETA版本中,玩家在体力条耗尽后,立刻再次承受攻击才会开始喘气。这样的改动其实在很大程度上提高了游戏的容错率,玩家们因为喘气而“落命”的概率大大降低。
BETA测试中相对不那么容易因为喘气而“落命”了
结语
和之前的A测相比,BETA版本的毛坯更少了,玩起来更加流畅舒心。由此看来,开发者应该是听取了玩家的反馈意见,并认真进行了修改。本次BETA版本还放出了更丰富的内容供玩家体验,而这或许能对我们了解游戏的全貌起到一定的帮助。从目前的情况来看,《仁王》是一款非常有野心、有潜力的作品。虽然当下并非十全十美,但通过不断地改进,它在未来完全有可能成为继《魂》系列之后的又一大现象级硬核游戏品牌。