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喷子退散!《行尸走肉》获奖有理有据让人信服

  当Telltale发布了“行尸走肉”,没有人,甚至Telltale自身也没想到这游戏会得到多少的关注。随着每一集的发布,很多玩家开始把《行尸走肉》当作是他们的年度游戏,并且极可能夺得VGA的年度最佳游戏奖杯。后来事实证明玩家们是正确的,VGA和多个其他网站都把年度最佳游戏给了《行尸走肉》,连《孤岛惊魂3》和《耻辱》都没能打败它。

  有些评论说《行尸走肉》被高估了。漫画本身就有一个很大的粉丝团,同名电视剧仅在本土就有超过1000万观众,还有各种周边产品,然后游戏也迎来了很高的赞誉。可游戏评价过高又能如何呢?一个游戏获得了过高的评价,并不意味着这游戏就烂到极点。有一些玩家会单纯因为游戏被高估而拒绝尝试一款游戏。去年的《质量效应2》就引起了大批玩家的讨论,游戏获得了很多的奖项和赞誉。后来它的曝光率高到让很多人开始讨厌它,但当这些人也都尝试过游戏之后,绝大部分也都喜欢上了这款游戏。

  《孤岛惊魂3》绝对是一款大作,《耻辱》也是一个不错的游戏,这毫无疑问。但《行尸走肉》也的的确确是这三款游戏中成就最大的一个。这证明游戏并不是全都是画面或紧张的游戏战斗,故事也非常重要,克莱门汀和李的故事不仅令人伤心,它还感觉很真实。如果克莱门汀是一个15岁的姑娘,游戏就不会像现在这样有趣。正因为她是8-9岁的小女孩,你在游戏中才真正对她产生了保护的欲望。现在的玩家对画面和游戏性都非常挑剔,我们经常能听到玩家给出“故事没什么存在感”,“剧情十分糟糕”这样的评价。而当一款剧情真正合理,而且还能让玩家决定故事走向的游戏出现时,还是会有人抱怨。

  如今的游戏市场到处都是FPS和RPG游戏,这就是为什么《使命召唤》,《战地》和《上古卷轴》是如此受欢迎。有趣的是,这些已经出到3,4,5,6,7,8代的游戏得到的负面评价还不如《行尸走肉》得到的多,究其原因,就是因为《行尸走肉》在相同的时间内获得的正面评价太多了。这就引起了许多喷子的关注,并开始挑它的毛病。每个人都有自己的看法,如果你不喜欢《行尸走肉》,那是你的权利。但很多人在游戏评价这方面都表现的很不成熟,面对一款他们并不看好的游戏得到了很多奖项,他们无法淡定的说一句“嗯。恭喜了”,而是勃然大怒的吼道:“这游戏就是一坨屎!到底为什么会赢?“。如果你玩行尸走肉是为了画面跟手感,那么你玩错游戏了。如果你玩的是它的故事,那你做得很好。

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