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2012年最佳潜入类游戏 每个人心中都有一位刺客

  4. 《耻辱》

  要在《耻辱》中选择一种潜入方法是非常困难的,在这部游戏中我能够体验到在其他游戏那里体验不到的经典时刻,就像在金猫妓院那里执行的一次暗杀行动中,你的任务是干掉妓院附近的几个目标,有一个站在一座水池边的大门那里,我有一百种方法靠近那个家伙,不过我采用的方法是最为绝妙的,我先是变成一条鱼,然后沿着水道游进水池里,最后在冲出水面时使用时间静止,在目标还未反应过来之前就弄断了他的脖子,这种刺杀动作就像是在电影中看到的那样,现在我可以自己来亲身体验了,这是我觉得这部游戏非常出色的主要原因。

  5. 《杀手5:赦免》

  这是我比较喜欢的一部游戏,我到现在还在玩着,也十分的乐在其中,如果要我说喜欢这部游戏的原因的话,我想应该是与它的前部《杀手4:血钱》的区别吧,杀手5要比它的祖先们更像一部潜入类游戏,每次我在进入游戏后都会有十分愉快的经历,特别是在执行名为“胡子伦尼”的任务过程中,我在在伦尼的烧烤店外面蹲点,潜入到储藏室干掉了里面的守卫,然后慢慢地干掉了一个又一个遇到的守卫,之后又一个个的把他们的尸体藏在储藏室里,整个过程花了足足20多分钟,到最后,我发现那间储藏室变成了可怕的停尸房,那些NPC的尸首在那里静静的等着腐烂。

  6. 《刺客信条3》

  游戏的潜入难度让我大跌眼镜,这是《刺客信条3》最让我失望的地方,要让我用一个词来形容,那就是“太坑爹了”。有两个让我非常伤脑筋的任务,他们都与草丛有关,一个是在偷听乔治华盛顿的任务中我经历了无数次的失败,完全是因为一些无厘头的原因,康纳总会在钻进草丛之前站一小会儿,为毛要站那一小会儿呢?第二个是在邦克山的战役中,任务是消灭掉皮特凯恩,让我怒发冲冠的时刻就是在潜行时被敌人发现,一旦被发现你就不能再保持蹲伏了,你只能重找一个隐蔽场所,这个设定在有些任务中还是不错的,但在大多数情况下,这真是个灾难!尤其是在被发现后会导致任务失败的情况下。潜行的过程是很惊险的,但我要说的是,我不担心我被敌人发现,我只担心康纳又会在潜行前站那么一小会儿!

  7. 《孤岛惊魂3》

  在我遇到的所有游戏中,这部作品有着最为经典的游戏故事,我的经历是:先溜到前哨站外面蹲点,用扔石头的方法把那些守卫一个又一个的引开,当我觉得这次就要成功经过前哨站的时候,我被一个落单的守卫给发现了,他立刻开枪拉响了警报,而我则开枪杀了他,我将装着老虎的笼子打开,想着用老虎来吸引敌人的注意力,却发现我第一个吸引了老虎的注意力,老虎向着我扑面而来,结果你懂得。在这部游戏里,我的很多精密的计划都会在执行过程中变得面目全非,这就像是在《耻辱》中那样,当事情出错之后往往会变得很富有戏剧色彩。

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