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从游戏到历史 论三国题材的游戏性与创造性

  谈笑间樯橹灰飞烟灭——赤壁

  “滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。”这首词所留露出的豪迈、悲壮色彩在数百年间令无数国人都为之倾倒。然而,在很长时间内各个游戏平台上三国题材的经典游戏,出自日本游戏厂商的占据了大多数。后来,完美旗下的《赤壁》凭借3D写实类三国史诗大作,吸引了很多对国产三国游戏抱有期望的玩家,从它当初倍受玩家认可的人气可以看出在三国题材游戏中,《赤壁》确实可称为一款扛鼎国产三国题材游戏的大作。

  相比早期比较经典的三国题材游戏,《赤壁》虽然算不上什么神作,但是做的相当到位,而且还在不断的更新变化中。近期《赤壁》斗天、斗人、斗已的斗三国系统,在原来丰富有趣的玩法基础上以官渡之战为背景又架入了新的战斗理念,让我们看到了游戏的严谨态度。斗三国在战斗模式上,斗天的运气值,让天时地利不再是一句空话;斗人,跨服大PK,实现了多服务器跨越战争,真正的还原了三国战争应有的乱。斗已,新的兵种可以玩家提供革命性游戏体验,噩梦般的杀戮、血淋淋的跨服PK等全新玩法,让玩家在在游戏代入感、玩法和技术上更进一步。在故事剧情上,虽然主线流程还是很简短,但结合斗三国的剧情模式,情节跌宕起伏引人入胜,玩家可以在游戏里进行非线性的探索,也算是一种非常新颖的游戏方式。

  三国模式化

  三国题材类游戏创造了无数的辉煌,其中不乏有画面精美,或者操作性强的游戏,但惯用“韩化”和“欧化”的游戏设计,就使得很多游戏的内容脱离了三国历史的背景。如此一来,缺乏三国历史文化的内涵,都只是打着三国旗号的模式化网游,没有特色的网游很难结合三国背景而研发出复杂有趣的特色系统,使游戏具有相当高的可玩性,从这点来看,确实是三国题材的瓶颈。

  作为中国传统文化里的奇葩,三国历史在游戏产业开发中的地位是不可置否的。然而,怎样让游戏界出现真正经典的三国题材类网游大作,怎样让玩家真正感受到三国历史文化的魅力,这就是网游行业最需要思考的问题。 玩家需要的不过是一种游戏态度与精神,一款好的游戏,特别是经典游戏的续作,不管是它如何的创作、删减、修改,这必须是要有变化的,当然,要是越变越烂就不说了。

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