距离《仁王》的发售只有三个多月了,此前被认为是只会做动作类RPG的NINJA工作室也准备这一次让所有人都大开眼界,因此游戏的制作人文彦安田接受了外媒的采访,回答了关于游戏的发展历程以及游戏自身相关的问题。
在回答关于游戏为何费时如此之久时,文彦安田回答道,初始团队在一开始的时候他们并没有准备足够充实的内容,他们制作了不少游戏的试跑版但是都不太令人满意。而在NINJA团队4年前加入后,他们为游戏确立了一个明确的方向,但游戏的内容和他们在2004年初次创作时并没有任何改变。
而在谈到游戏自身的内容时,文彦安田表示,游戏最令他们自豪地一点是游戏内关于能量的使用,这需要玩家们一定的策略和选择。因为玩家们要在进攻和防守之间不断切换,因此需要妥善的在战斗中使用能量。他还谈到,游戏中将不会设定“简单”这一难度,因为《仁王》本身的设定就是一个硬核向的游戏,但是对那些不太喜欢战斗的玩家们来说,游戏中也为他们准备了更加丰厚的奖励机制,并且在BOSS战中也会为他们提供取胜的技巧,还会对他们的天赋和武器装备升级等提供建议。同时文彦安田确定将会有多人对抗和联机模式,玩家们可以在单人战役中相互帮助,据估算的游戏时长将达到70小时。
最后在问到关于PC版的问题时,文彦安田称目前团队并无在PC平台发行的计划,并称游戏延期是为最终质量做保证,不想令玩家和自己失望。
《仁王》将于2017年2月9日正式发售,为PS4独占。