上星期是挺难熬的,我一度想把自己的推特号注销了
“问题就在于,你提供这个优惠,那些不打算预购的玩家会骂死你;不提供优惠吧,预购了的玩家也会不满,然后跑来骂你。我们当时打算试试,现在我们也不会因为骂声就停下尝试新花样的脚步,我也不会因此而拒玩家于千里之外。上星期是挺难熬的,我一度想把自己的推特号注销了。但最后我想了想,因为少数玩家的骂声就把那些99.8%的友善玩家拒之门外,还是不太好。”
除了游戏玩家之外,雅各布森还遭到了一些政治团体的抗议——不过他显然不以为意,甚至对此有些骄傲。
今年6月之时,英国投票通过脱欧决议。SI社旗下的制作团队就将这一情况加入到了FM17中:游玩数个赛季之后,游戏会随机发生英国脱欧事件,并有可能对英超联赛有不利影响。
就在这一游戏内“彩蛋”公布之后,不少媒体迅速将这件事情扩散了出去。
“我们甚至没有进行公关宣传,事情传播的速度快得令人吃惊,”雅各布森强调说,“我们做这个事件主要是因为它是我们生活的一部分。就在脱欧公投结束那个周末,我窝在沙发里,读着相关的报道,想知道这件事情究竟是怎么发生的。我此前就意识到脱欧很可能影响到我们工作室——毕竟我们经验丰富的成员中有30%来自欧盟。”
“足球世界同样如此。我读了一篇西汉姆队副主席凯伦·布雷迪(Karen Brad)的文章,里面写了脱欧会导致很多球员不再有资格获得工作签。然后我开始继续阅读,想要发掘更多的细节信息,然后尽可能多地列出脱欧对足球世界造成的可能性。再之后,我们就把这个想法放到了游戏里面。”
“一开始《金融时报》(Financial Times)发现了这个消息,并加以报道,接着《每日电讯报》(The Telegraph)来采访我们,然后,一天之后。我自己就上了《每日政治秀》(Daily Politics),而我们的公关经理基伦·布伦南(Ciaran Brennan)则上了《今日秀》(The Today Show)。CNN采访了我们,全世界则有更多的媒体想让我们说上几句——或许连英国政府都没有我们对脱欧事件的细节分析得多。至少,从一些政客对我们的表现的反应里,我是这样理解的。”
当然,SI社又一次在这件事情上惹人不开心了。
他们发布公告,声称我们把脱欧事件放到游戏里非常之不负责任
“北爱尔兰有一个政党(即民主联合党,Democratic Unionist Party)对我们很有意见。他们发布公告,声称我们把脱欧事件放到游戏里非常之不负责任。”
“在现实中,如果有人得闲去北爱尔兰与爱尔兰共和国的边界上蹲着看看,他有可能会发现不少北爱尔兰人投了‘留欧’,而一些北爱尔兰人甚至有可能想要脱离大不列颠共和国,回到欧盟的怀抱。我们在游戏中为这种可能性单独制定了一个脚本,不过这个脚本的触发几率是所有事件里最低的——大概300万次游戏中才可能发生一次吧。但有些政客和政党就因为我们在游戏里的想象而不开心了。我们从来没有想到在游戏里制定脚本会惹上那么多人!我们只是希望能够阐释所有影响英国足球界的可能性而已!”
“当玩家拿到游戏开玩,体验到游戏里的脱欧脚本之后,我觉得他们有可能喜欢上这个设定,也有可能讨厌这个设定——主要得看他们遇到的是什么样的情节。在我自己玩的几局游戏里,‘脱欧’被压倒性地通过,不过脱欧导致了所有的欧盟球员获得工作签证的几率都得到了(与未‘脱欧’之前相比)上升。因此我在游戏里可以继续为沃特福德队注册球员。”
报道脱欧相关彩蛋对于FM17来说算是一件喜忧参半的事情,不过它并没有影响到游戏的受欢迎程度——当然那些中国玩家的差评得刨开。雅各布森表示说,如果忽视中国玩家的差评,那么FM17在Steam上的好评率其实有87%,而且创纪录的预购成绩足够让SI社赚一笔。
雅各布森随后简单地谈到FM17可能是至今系列里最畅销的游戏。这个主要取决于盗版出现的速度以及实体版游戏究竟能卖多好。从预购数来看,这代FM仍然是个相当受欢迎的游戏。不过,雅各布森自己都不知道FM17最终可以获得怎样的成绩。
“周五正式发售的时候我们再看吧,我们很有可能会发现第一天的销量不如以往。”雅各布森承认说,“但如果我们算上此前的预购数字的话,销量就会瞬间翻倍,这绝对很棒。而且这会显示我们回馈忠实玩家的做法是正确的。”
“老实说,比起其他电脑游戏来说,实体版游戏销量的下降会更影响我们的业绩。”雅各布森最后总结说,“过去几年里,我们实体版游戏的销量一直在缓慢下降,而今年实体销量估计会下降更快。理由很简单,现在还卖实体电脑游戏的商店越来越少了。但考虑到很多FM玩家只玩这款游戏,他们很可能会顺藤摸瓜找到Steam平台——到那时候,他们或许才会发现世界上居然有个叫Steam的东西卖游戏。”