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PS美国区主席谈《无人深空》:不能扼杀创造力

  要说本年度最令人失望的游戏,那么《无人深空》无疑是其中之一。在早期的宣传中它向玩家们展示了非常独特的游戏内容和极为广袤的探索区域,但在发售后却因为游戏性不足和不支持联机而遭受到了玩家们的口诛笔伐。不过对于这样一款遭遇了口碑“暴死”的游戏,专业人士又是怎样看的呢?近日PlayStation美国区的主席Shawn Layden在接受媒体采访时,就对此进行了评价。


  Layden表示:“我认为,Hello Games以及Sean Murray所带领的团队对他们手中的作品有着非常独特的眼光,他们想做的东西是前所未有的。虽然他们的团队规模很小,但他们确野心勃勃,而现在他们仍然还在继续努力,游戏也在不断更新,变得更接近他们理想中的样子。”


  “通过《无人深空》事件,我认为我们仍然不能扼杀制作团队的雄心壮志,不能扼杀他们的创造力。因为不是所有的游戏都需要做成动作冒险,打斗和射击。并且在开发的过程中,没有人愿意表明他们做不了什么,没有人会告诉别人:‘这个我做不到。’团队中的所有人都在竭尽全力,因为和别的行业不同,游戏行业的从业者们永远都勇于说:‘我们办得到。’并且他们一直都在努力兑现自己当初的承诺和期望。在遭遇到如此大的挫折的时候也没有人偷偷离开,当你一开始做一件事情的时候很难将它做得十全十美,能认识到这一点十分不易。”

  看起来Layden仍然看好《无人深空》的内容和游戏形式,并且肯定了Hello Games为这个游戏所付出的努力。只不过不知道这是官方的说辞,还是索尼仍然决定和Hello Games继续合作,推出其他的游戏,甚至是《无人深空》的续作。

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