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详解《暗黑破坏神3》情报死灵法师及崔斯特姆黑化

  问:“崔斯特姆黑化”将会是个限时关卡吗?那有考虑未来把二代也以这种形式呈现吗?

  Travis:并不是限时制,玩家想要在里面待多久都可以。但由于这是一个纪念《暗黑破坏神》20周年的,所以只有每年一月才会开放让玩家可以体验。至于要把《暗黑破坏神2》放入三代中是个好点子,但我们尚未讨论过这件事。

  问:你们有提过三代死灵法师和二代死灵法师有所不同,那如何在动画与角色塑造上做出区别?

  Travis:当我们想要设计死灵法师时,是想要让新的死灵法师有二代的感觉,可以让玩家重温旧梦,所以是想把二代死灵法师带进 《暗黑破坏神3》。但是二代与三代的游戏环境已经不同,三代游戏节奏与速度变得更快了,当我们想把二代的尸爆技能引进三代时,本来是采用二代相同的设计,点一个尸体、爆炸一次,但我们测试时觉得施放应该可以点得更快,既然这是一个伤害输出技能,那为什么不能一次炸爆十个尸体呢?所以才变成现在BlizzCon试玩这样的机制。还有死灵法师以往要每杀一隻怪、才能生一个骷髅兵,之前要生十个骷髅兵要打十个怪,中间挂掉还要再打十个怪,我们就在想现代玩家真的会想要这么做吗?既然它是操控骷髅兵团的技能,为什么不让他生出骷髅兵,然后增加主动控制骷髅兵团,所以我们把二代死灵法师技能带进三代,然后又将其强化。

  问:死灵法师设计跟开发是多久以前开始?在《风暴英雄》推出苏尔时就已经确定了吗?

  Julian:我们一直想要把死灵法师带进《暗黑破坏神3》世界中,我们知道玩家也一直期待这件事,所以最后是要决定何时推出才是最适当的。大家或许以为我们有隐藏的时间轴或计划,这不是制作团队研发的想法。我们总是会看玩家喜欢、想要的是什么,有什么会让玩家非常兴奋的内容,然后决定跟确认后,考量何时推出影响力或效果最好再来宣布推出。

  问:有玩家说死灵法师外观有种死亡重金属摇滚风格,为什么会选择此风格来诠释?

  Julian:当你回头看二代的死灵法师,他给人就是这样的印象,二代死灵法师是穿重机车皮衣的法师,此外还带有贵族气息,他可以说是像乐团指挥的感觉、指挥亡灵大军,所以把死亡重金属摇滚跟贵族风格结合在一起,就是二代死灵法师给玩家感受。那我们重现死灵法师时,当然希望让玩家可以跟原本死灵法师职业联想在一起,把感觉原汁原味重现,让粉丝玩的时候会觉得这是他们想要的死灵法师。

  问:二代死灵法师可对敌人下不同特定诅咒,那《暗黑破坏神3》技能有限,这点要怎么克服?

  Travis:关于诅咒这技能我们还在调整和设计中。二代死灵法师他可选的诅咒有很多种,但很多诅咒其实是一体的两面,像有的诅咒是提高攻击力,有的则是降低抗性,这其实就是提高伤害输出或是降低对方防御力,某种程度上这功能类似。在三代、我们希望把每个诅咒技能差异性做出来,让这些诅咒更鲜明一些,所以诅咒数量可能会减少,但功能会很清楚。例如现在试玩版本有缓速、让你可以借此把怪聚在一起,然后加以尸爆。另外,还有一个虚弱诅咒,当受到虚弱诅咒的怪生命降到20%以下就直接挂掉,这样当死灵法师出团时也许一开始没有参与,但你一施予这诅咒、就可以发挥其效果。所以,或许实际上诅咒数量不会有十五、十六个这么多,但如果有人喜欢狂下诅咒我们也希望能满足这种玩家。

  问:很多玩家在BlizzCon之前,对《暗黑破坏神》系列动向有很多想像,例如想像会推出四代等,研发团队对此有何看法?

  John:大家会热中讨论让制作团队很开心,这表示很多玩家对《暗黑破坏神3》接下来与系列发展很有兴趣,对我们是好消息。不过,毕竟传言只是传言,没有根据,我们今天就是要带给玩家正确资讯。《暗黑破坏神3》会全力发展《暗黑破坏神3》游戏内容,包括像是下周就可以在PTR测试伺服器上玩到 “崔斯特姆黑化”,死灵法师明年推出,还有可以让玩家快速套装的介面设计等。

  

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