首先令人惊讶的是,《美国末日》的试玩版只对购买了《战神:升天》的玩家开放。要知道这两款游戏无论是在游戏类型还是制作风格上都有极大的差异,所以这除了是索尼为了商业利益最大化而做出的决策之外,别无其他解释。
在经过一段极其漫长的下载之后,我终于玩上了这段试玩。在通关之后,我的第一感受是“这试玩好短啊,”与下载时间的长度相比根本不相称。但仔细想想,这其实是大多数成功试玩的标准程度。试玩的流程刚好能让玩家体验到这款游戏的特色和风格,又不至于把所有的料点都爆出来,让玩家拿到正式版后大呼坑爹。很多游戏的试玩都在这上面栽了跟头,很高兴《美国末日》并非其中之一。
从进入游戏的第一秒开始,我就被游戏中优秀的环境刻画所吸引了。无论看多少视频、多少截图,也比不上亲身操作游戏主角在游戏中体验一番的感觉。试玩中主角一行遇上了电闪雷鸣,周围环境营造的栩栩如生...尤其当玩家进入一栋黑暗的废弃办公室之后更是如此。走在大厦之中,玩家感觉它仿佛随时都要倒塌。四处杂草丛生,楼梯和走廊都被毁坏了。同时大厦中还不时传出钢铁的扭曲声,伴随着窗外的雷鸣声构成了一曲和谐的背景音乐。
从这儿玩家将体会到什么是生存类动作游戏,首先游戏中引入了收集物品的机制,游戏世界中四散着各种可回收用来升级武器的补给品。还有一些隐藏物品在找到之后可以提升主角能力。你可以找到酒精和纱布制作成急救包,或是利用刀片和胶带制作成短刀。在木板上固定上刀片就可以做出一把致命的肉搏武器,尤其在所有武器都有耐久度,而又不得不与敌人战斗的情况下这是十分关键的。不得不说游戏中的制作系统的确实能够化腐朽为神奇,原本面对敌人还只有一些破铜烂铁的主角,转眼就能掏出一个燃烧瓶来给对方一个惊喜。当然,这是我根据之前的视频猜测的,试玩中既没出现人类敌人,也不能制作燃烧瓶。但从试玩中我们已经能确信这个系统相当出色,如果你能收集到合适且足够的部件,在战斗中将会多出很多选择的余地。
试玩中一共出现了两种敌人,Clickers和Runners,都被真菌所感染。在两场与敌人的遭遇战中局势都十分凶险,有限的资源迫使玩家尽可能的潜行。第一场遭遇的是一个落单的Clickers。你的队友Tess一早就提醒你在听到咔哒咔哒声时应该选择躲起来,还解释道Clickers探测敌人的方式就如同蝙蝠一样:回声定位,游戏设计让Tess先用一个瓶子引开了Clickers的注意力,给你操作的Joel创造了机会。但是我并不确定该怎么对付这个家伙,我是应该直接掏枪把它打倒?还是一路潜行过去避开它?又或者是冲上去一刀把它捅死?最后我选择了拿着刀冲上去,结果时机没有选择对,Clickers转过头来冲我大吼一声,被吓坏了的我赶紧躲了起来,同时心脏就快跳到嗓子眼了。这怪物察觉了我的存在,接着大吼大叫了一阵试图确定我的位置,此时我只能心惊胆战的躲在一边,最终等到它平静下来才赶紧爬了出去。好吧,谁让我僵尸片看多了,对于这种情况一向没有抵抗力。