在明年的游戏开发者大会上,制作人铃木裕要和大家谈谈经典RPG《莎木》。这将是铃木裕首次主动谈论《莎木》,是否意味着该作有新的动向,难道即将复活?
明年3月的游戏开发者大会上将有个长达一小时的环节:铃木裕谈《莎木》创作。铃木裕将从游戏概念、《VR战士》、梦工厂的发行等多方面讲述这款至今未完的游戏的前生今世。
铃木裕和Mark Cerny合影
和铃木裕一起上台讲述的还有PS4的系统架构师Mark Cerny,他同时将担任铃木裕的翻译。这也就让我们产生了一个非常大胆的联想:《莎木》复活后会登陆PS4平台吗?
主办方在游戏开发者大会官网上表示,他们知道玩家对这次活动的急切心情,会在近期公布铃木裕这次演讲的具体内容。所以,请大家先耐心等待吧。
在《莎木》面世的那年代,它曾打破过你吉尼斯世界纪录“开发费最高的游戏”纪录(此纪录后被游戏《GTA4》所打破)。当时的开发预算为4700万美元。这个数字就算放到今天也是个大项目,要知道,《星际公民》至今也只有筹款到3200万美元。
《莎木》(日语:シェンムー、英语:Shenmue)是日本著名电玩游戏制作公司世嘉为旗下主机Dreamcast(DC)所制作的一个电玩游戏系列。《莎木》以“Project Berkley”为开发代号,,游戏总监督为铃木裕。为了这个游戏计划的开发,当时铃木裕起用了专业的建筑设计师、好莱坞的电影人员和日本动画界的天才,使“Project Berkley”成为了一个空前绝后的游戏制作计划。
《莎木 一章横须贺》与续作《莎木2》分别在1999年12月和2001年9月在日本首卖。第二作《莎木2》的美国和欧洲版本曾被移植到Xbox游戏平台上,但日文版的《莎木2》却未被移植到Xbox游戏平台上。在发售10年后,《莎木》仍被日本玩家投票选为最希望推出续集的游戏第2位。