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微软泄露SDK揭示XB1可为游戏释放第七个CPU核心

  2014年年底的时候,自称“H4LT”的黑客团体在Twitter上曝出了完整版的Xbox One SDK。虽然本次流出的SDK并不意味着任何人都能在Xbox One主机上发布游戏和应用程序,但是允许开发者创建homebrew应用并能在未来对主机进行一定程度的修改。除此之外,有人在分析之后发现,该SDK还允许开发商“释放”Xbox One上的第七个CPU核心。

  需要指出的是,无论是索尼的PS4、还是微软的Xbox One,它们均采用了来自AMD的定制版八核处理(基于Jaguar架构的APU)。

  然而在目前,开发商们均只被允许使用其中的六个CPU核心(其余的两个核心留给了系统后台和未来的扩展需求)。

  释放第七个CPU核心的威力,显然可以带来显著的游戏性能提升,因此诸如《刺客信条5:大革命》或《GTA 5》等游戏为何在Xbox One上运行得比PS4还流畅等问题也就很好解释了。

  当然,这么做其实也是一种“拆东墙补西墙”的行为。在启用第七核心之后,Xbox One将禁用游戏特定的语音命令、以及Kinect的红外与景深摄像头。

  不过即便如此,类似“Xbox,开始录制”等系统命令还是能用的,只不过会让第七核心的使用率飙到50%而已(但是对于开发者来说,任务调度的难度也提升了)。

  此外,该SDK还回顾了Xbox One编程环境的发展历史,比如微软在2012年4月份的时候生产出了一台原型机、主机GPU驱动和系统(类似Win8)的快速开发历程(并且为日后升级到Win10而铺平了道路)。

  可以肯定的是,随着研究的深入,机智的人们一定会从这款泄露的SDK中找到更多“宝藏”,就让我们拭目以待吧。

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