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任天堂进军“大保健”聪哥:游戏机上吊死没必要

  个保健项目的另一个目的还在于拓展新的用户群,比如年龄较大,已经不怎么玩游戏的老人们,岩田聪也明确表示“希望这款产品及相关服务不会让人联想到游戏”。除了保健产品以外,教育方面的应用和拓展也正在研究中。

  百年老铺任天堂做过很多生意,从最开始的花扎、扑克牌,到儿童玩具,房地产,甚至经营过爱情旅馆,游戏机以及相关业务只不过是其中最出名一个,所以将手伸到其他领域其实并不算出乎意料,特别是面对日本电视游戏市场连年萎缩的不利大环境。但寄希望于保健设备及相关服务能成为公司继游戏软件和主机之后的另一大业务支柱,这种说法会不会太激进了?

  在去年10月30日的财报说明会上,尽管岩田聪用了大量篇幅介绍这款产品及相关理念,号称要“重新定义娱乐”,但无论是媒体和玩家都把任天堂的这个项目当成玩票性质,谁也没想到在社长规划中,竟被拔高到可以和其他两大业务并列的程度。

  相比较而言,还是开拓手游业务显得比较合理,既能延续任天堂在游戏品牌方面的优势,又顺应了智能设备以及手游这几年的迅猛发展态势。但岩田聪似乎在这方面慎之又慎,不知道会不会与这个巨大的市场失之交臂。

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