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你最讨厌哪一种?盘点游戏中十大无理蛋疼设定

  9.重新装填不损失弹药

  装弹这件事应该是丢掉空弹夹,装一个满的上去,没什么复杂的。但是游戏画面上你经常可以看到一只手冒出来扔掉就弹夹,装一个新的上去。如果但家里有30发,射掉5发,然后丢掉剩下的,你应该浪费了25发子弹。那些子弹不会魔法般的自己跳进新弹夹中,你身后也没有神奇哥布林帮你收拾丢掉的子弹。

  这点做对的游戏屈指可数,往往被贴上“模拟”的标签。像主流的战地和使命召唤继续用这种无厘头的装填设计。

  虽然很好用,但是真的不合理呀,不对么?

  10.蛋疼的墙/门

  像奎爷这样的主角,随便撞到一堵墙应该是轻而易举的吧?不行!再怎么小的墙,过不去就是过不去!

  还有那些空气墙,无缘无故,反正就设在那了,你不解锁就是过不去,丝毫不合理。

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