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我与RPG游戏之间有个透明镜子!

  3. RPG游戏设计之主副线任务

  当今的RPG游戏不再是一条路走到底,玩家可以不再埋头于被动式的通关任务要求中来,《上古卷轴5:天际》则是副线任务自由探索世界的最佳典范,甚至可以说当今的RPG游戏的好与坏决定点就在支线任务的设计点上。那么对照在现实生活中,我们可以理解为人生的主要矛盾与次要矛盾。

  比如你大学毕业了,结了婚,那么努力工作挣钱娶妻可以当做是游戏中的主线,业余时间的打发则可以看做主线的补充(副线)。在这里探讨的话,可能会有一个特殊情形,相比来这里的朋友应该多多少少会迷恋游戏。比如你毕业之后,努力工作才是正道,闲余之时玩一玩游戏放松下。但是本次的情形则与现实非常冲突,游戏的副线你想怎么开发探索都没关系,问题是现实中的咱们还是要遵守传统RPG之道,去做“主任务”吧,毕竟不是富二代,没有太多的闲钱、经历迷失自我。

游民星空

  4. RPG游戏设计之背景音效

  个人主观感觉一款游戏的三大支柱就是:耐玩性、画面、音效。其中音效和画面都是自始至围绕耐玩性这一核心贯穿始末。想一想上个月的游戏霸主《质量效应3》,游戏性、画面都没的说,其实整个太空故事的配乐都是一流的,倘如游戏的音效配音非常不合场景,就会大煞风景。对应在现实生活中,我觉得游戏的配乐就好比一个人内心心理的天气晴雨表,对一个人主观能动性的发挥有着异乎寻常的保障作用。就拿RPG游戏的boss关卡来说,一般情况下游戏的背景音效都是紧张刺激,大势磅礴。在现实中的我们遇到种种困难,心理肯定也是跌宕起伏,波澜不惊,我想这也是为什么众多银幕经典作品在关键时刻的配乐是如何沁人心弦了,或许人们都善于从那萦绕在心头中的音乐中找到前进力量的源头吧。

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