5.《家园》
国内玩家接触本作一般都是从《家园2》开始,其实早在1999年这款太空为背景的即时战略游戏《家园》,便因为使用当时先进的3D技术进行创作,加上能够进行大规模空间战斗和引人入胜的故事剧情就受到了全世界玩家的高度赞誉!如果说真正意义上的3D游戏是由谁推动发展,那么《家园》系列游戏应该是这方面的先驱者。
6.《沙丘》
所有即时战略游戏的始祖,长盛不衰七八年,直至续作《命令与征服》出现为止,才逐渐的被玩家们遗忘,虽然此系列作品,是RTS游戏中最早期的作品,但游戏中的各方面设定以及其它都对以后同类游戏起到了一个引领作用。