大招制作
想移除提莫大招蘑菇和爆炸设计,但是目前为止,还没有找到找到既拥有恶魔特色又保留提莫蘑菇陷阱的奇妙感觉的设计。
回城&被动制作
最后,是一些动画以及特效的介绍:被动以及提莫回城动画设计。现在还不能透露太多的细节,但是相信,这一部分十分有趣。
▲“恶魔提莫”特效制作部分
Kevin Leroy:“HI。在恶魔提莫项目中,负责特效以及特殊效果,同样还负责提莫大招的场景设计,们暂时使用安妮的模型来介绍恶魔提莫的特效,因为目前为止提莫模型还在制作当中,一旦制作完成,会及时加上的。”
普攻&E技能特效
对于普攻特效的设计,决定和E技能的效果区别开来,这是为了那些LOL新手更好识别出提莫E技能的中毒效果。在拿到这个项目的时候,首先想到的是要用地狱火效果来代替提莫毒素效果。地狱火给人们折磨、燃烧的感觉,所以觉得这样的设定是最适合恶魔提莫的。
Q技能特效
然后就是提莫的Q技能了,这是一个特别“贱”的技能。怎么样才能在不使用投掷这一动作想法的前提下,表现其致盲能力呢?经过几次尝试,一开始使用紫色交杂的火焰,但是当时的效果看上去不是很好。然后,Vlad开始制作提莫的模型概念,没看到他在提莫的手爪上加上了一颗宝石。当时就认为这就是提莫发射Q技能的道具。提莫会利用这颗被诅咒的宝石致盲他的敌人。
重新使用了之前设计的Q技能形状。你们能在上方的图中发现Q技能的出时段有一些黑色的烟圈,这是为了有区别与提莫E技能的特效。
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