本次的PlayStation Meeting已经落下帷幕,但索尼公布PS4 Pro的那一幕想必一定还让无数玩家记忆犹新,激动不已。在此次的PlayStation Meeting结束以后,在一次网络直播会上,PS4的首席架构设计师Mark Cerny向我们透露了更多关于PS4 Pro的内容,以及索尼希望这台新机器能够实现的目标。
PS4的首席架构设计师Mark Cerny
以下是Mark Cerny发言的总结:
▪ PS4 Pro并不是一个新世代的开启,它的出现也不是为了模糊游戏机世代之间的界线。这一点是很重要的,因为这将是游戏开发者开发游戏的基调。
▪ 每一个世代开始的时候,游戏开发者都要做很多的工作,他们需要调整自己去适应新的工具和技术。虽然这可以让他们创造出完全崭新类型的游戏,但是相应的,成本也是非常高的。而索尼的目标是让PS4的游戏体验更上一层楼,同时却不会有新世代主机将会带来的各种麻烦和问题。
PS4 Pro并不是一个新世代的开启,而是一种升级
▪ 这台主机的目标主要是带来更高的画面精细度(分辨率)和更高的流畅度(帧数),这是很重要的,因为提升这些东西并不需要开发者去改变基本的游戏机制。
▪ 新机器得到了游戏开发者和发行商的大力支持,他们表示“很快”就能适应新的平台。
新游戏在PS4 Pro上将会有更好的表现
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