——有个稍微有点疑惑的问题,即使目前来说,3A游戏和独立作品也保持着两极分化吧。4K主流以后,这种两极化的差别会变大吗?
伊藤:这次,PS4 Pro不只是画面表现更出色,还有能提高帧数的机能。游戏开发方面,开发商们有着各自不同的考虑方式,有考虑稍微降低画质,但是让帧数大幅度上升的,当然反过来也有。
我觉得有了这样的技术平台支持,就可以进行各种各样的选择和做法。这样说的意思是,可以增加制作方法的跨度,增加更多的选择空间。3A作品和独立游戏的差别,取决于各自开放商的自行取舍。
——除了目前的PS4游戏以外,会推出针对PS4 Pro的特别强化游戏吗?
伊藤:在之前的发布会上也发表过了。PS4 Pro上的游戏,用普通的PS4也能进行游玩。不同机种的玩家,也可以在同样环境下,对同一个游戏进行网络联机游玩。
我们不会考虑单独为PS4 Pro进行独占游戏的制作。
——用PS4 Pro玩网络游戏的话,和目前的PS4有区别吗?
伊藤:在游戏本身的性质上没有差别,差别只存在于画面表现。
——老PS4游戏在PS4 Pro上运行的话,会有什么不同?
伊藤:虽然不能达到4K,但是可以让720P提升到1080P。
——画质性能等各方面机能确是增强了,那么PS4 Pro可以在不启动VR处理器的情况下运行PS VR吗?
伊藤:这是不行的。
——PS4 Pro的名字,有什么意图吗?
伊藤:我们考虑了各种各样的名字,最后决定用符合高级版意义的名称“PS4 Pro”。难懂的拉丁语等也曾作为后补,比起这些还是“PS4 Pro”比较直观和容易懂。
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