日前,骑马与砍杀中文站的管理员muyiboy(即“矮子”,本文作者),前往位于土耳其的《骑马与砍杀》开发商Taleworlds的总部参观拜访,和骑砍之父Armagan面对面的交流并进行了专访,这篇游记就记述了作者在T社总部的见闻。并且关于给国内玩家带回了《骑砍2》的重磅消息。
首先是最重要的爆料时间。
关于《骑马与砍杀2:领主》(以下简称骑砍2)
1、骑砍2的联机模式会极大程度加强竞技性。骑砍2的联机版也有可能向竞技游戏靠拢。联机会采取类似dota2的观战模式,解说、录像、直播等功能会得到质的提升!
2、骑砍2的联机模式会比现在更丰富,由于玩家反映强烈,尽管难度很大,但T社一直努力将大地图策略也融入到联机中。在未来骑砍的联机中,很可能不再是单一的竞技对砍。
3、骑砍2会采取全新的独立字库系统(因为多平台兼容问题,仍不会使用系统字库),玩家或者语言工作者都可以进行选择。语言文件的格式也会得到统一,标点、空格将不再成为汉化的阻碍,甚至可能会为中国玩家推出专门的汉化工具,大幅度减轻汉化工作者的工作量。T社目前正在打造一个网上共享平台,语言工作者可以将问题直接反馈到这里,问题将更容易得到解决。
4、骑砍2发布后,6~7个月后就会推出骑砍2的主机板,包括XBOX ONE和PS4。同时,如上文提到的,骑砍2的VR版也已经列入到了研发日程中。
5、骑砍2的优化一直是T社的工作重点,老A坦言,只要你机器配置够好,1000人战场绝壁不是梦。 关于中国
1、目前Taleworlds官网上只有一种语言:英语。官方会尽快设置一个中文转换接口,到时候玩家访问T社的官方就会成为中英双语的了!
2、官方与中文站的合作会更加紧密,目前官方与中文站的链接是在这个页面:点击进入,以“Chinese Mount and Blade Warband Portal / TaleWorlds Affiliate ”的形式存在。以后中文站将直接出现在官网中文版的首页。
3、中文站玩家会一如既往享受到骑砍全球范围内最大的优惠。
4、汉匈决战得到了官方的高度认可。相信不久后,T社官网上就会有汉匈决战的消息了。
之后就是精彩的T社总部之旅啦!
土耳其
土耳其,一个具有浓郁宗教色彩的国家,其本身便颇具传奇的神秘感。土耳其前身是奥斯曼帝国,鼎盛时期地跨欧、亚、非三大洲,东西文明在这里得到统合。由于一战的失利,奥斯曼帝国土崩瓦解,丧失了大片领土,现在的土耳其已经只是其中很小的一部分了。
由于国内形势一直很复杂,土耳其近年来矛盾冲突不断,时常会有各种爆炸案发生。有不少骑友通过各种渠道询问矮子Taleworlds(以下简称T社)的最新情况并表达了自己的关切之情,矮子很感激这些骑友。其实矮子当时也很担心,北京时间周六的下午就去了电话。一方面是确定下T社几位老友的健康状况,另一方面也是想了解土耳其当时的国内形势,以此来判定是否继续一个月之后的土耳其之行。
顺利抵达
伊斯坦布尔是土耳其最大的城市,人口近2000万,和上海一样是世界上最大的城市之一。1个多月前刚刚经历爆炸案的伊斯坦布尔国际机场便是我们来土耳其的第一站。伊斯坦布尔国际机场很大,也不知道是否是受到爆炸的影响,整个机场显得非常杂乱,偌大一个机场竟然找不到几个工作人员,information全是空的,好不容易看到个穿着制服的安保也不懂英语。入境处的队伍漫长而嘈杂,因为怕赶不到转机的航班,不少旅客还会强行插队。安检倒是相当简单,与中国一般的地铁火车安检差不多(杭州G20除外),和之前在德国遇到的异常严格的机场安检形成了鲜明的对比。
伊斯坦布尔国际机场的入境队伍
经过漫长的入境之后,我们终于赶上了飞往土耳其首都安卡拉的航班。令我们万万没想到的是,在安卡拉给我们接机的,居然是骑砍之父Armagan(以下简称老A)本人。其实老A与我们同一天飞回土耳其,但航班比我们早几小时抵达。下了飞机的老A并没有直接回家,而是不顾辛劳一直在机场等候,让我们再次受宠若惊。
在送我们回酒店的路上,老A还一直向我们介绍土耳其以及安卡拉当地的人文特色和景观。安卡拉有点类似重庆,城市地势起伏不平,极具现代化气息的城市背后便是巍巍高山。夜晚中的安卡拉更加美丽,各种宗教特色的古建筑在现代化射灯的衬托下显得各位绚丽雄伟。一路上汽车川流,马路旁高楼林立,呈现在矮子眼前的是一派繁荣兴旺的景象,谁又能想到1个月之前这里曾发生了震惊世界的土耳其政变?