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TGS2016:《无夜之国2:新月的花嫁》制作人菊地启介采访 重磅情报放送!

  3.作为男性制作人,在制作中是怎么去揣摩女性角色的想法的呢?

  答:我自己的话,当然无法去把握那些纤细的人物情感,所以我邀请了这一领域的达人加入我的团队一起制作游戏。本次新加入的蔡田诚以及藤咲淳一都是个中好手。

  4.2代不需要兼顾PS3版,是否在游戏效果上有所上升呢?

  答:PS4版的话,我们有信心展现出很好的游戏效果质量。关于PSV版,前作的效果不尽如人意,在当时推出之后受到了玩家的一些批评,所以这次的PSV版我们是从一开始就独立进行开发,力图呈现PSV最高的效果,而不是将高清版制作好之后进行弱化。

  5.游戏有计划通过DLC或者其他形式来给玩家提供一个使用PS VR体验美少女的内容吗?

  答:我很能理解大家想用VR来体验美少女的心情,但目前的话我们还没计划做这样的内容。

  6.游戏的剧情是承接前作还是平行世界?前作的角色还会出现吗?

  答:首先它们是相同的世界观,2代是距离1代以后很久之后的故事,游戏里出现的都是全新的角色。但我们仍然留了一些关于1代的小提示在游戏里等待玩家们去发现。

  7.制作人是否在2代中,对自己前作不太满意的地方刻意做出改进呢?

  答:有三点,第一我觉得前作的剧本相对薄弱,在2代中我们通过加入了2位强力的善于创造故事的伙伴一起制作,我认为在这方面已经取得了突破;其次是游戏的耐玩性内容不够多,所以我通过莉莉这个系统,提供给玩家很多搭档的选择来扩大游戏内容;最后,前作的动作系统不太让我满意,因为过去我们基本上是沿用GUST旗下的工作室的引擎来制作游戏,但本次2代我们得到了KT社下ω-force的协力,能够利用无双的系统来制作战斗部分。

  8.前作有确定中文版,2代有计划中文版吗?能够尽量拉近和日版发售的时间吗?

  答:目前还没有确定这样的计划,但我想应该是有的,毕竟1代推出了中文版。但至于时间的问题,因为公司里有很多不同的小组,大家有自己的工作规划和内容,所以安排上可能很难照顾到拉近时间。

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