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TGS2016:《剑风传奇无双》制作人访谈 重现史上最“凶”的黑暗奇幻经典剧情

  动作系统的部分,这次采用与以往《无双》系列不同的设计,将计量表分为「狂乱计量槽」与「必杀技计量槽」两种。一开始打倒敌人可以累积狂乱计量槽。等到狂乱计量槽集满后,就能发动「狂乱模式」,进入短暂无敌且攻击力提升的状态。

  在狂乱模式下打倒敌人,将能取得敌人掉落的「狂魂」来累积必杀技计量表,集满后按◯钮就能发动类似以往「无双乱舞」的强大必杀技。

  鲤沼表示,之所以采用这样两段式的设计,是为了重现原作的激烈战斗场面。虽然从最初到能发动必杀技的状态需要比较多的过程,但最终能发挥的威力也是不同凡响。鲤沼进一步透露,发动必杀技后可以一口气扫荡大量敌人,收集大量狂魂,可以将必杀技计量槽快速再度集满。因此只要时机掌握得好,就能不断反复施展必杀技一口气把敌人清理干净。

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