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TGS2016:《仁王》制作人现场访谈 玩家意见让游戏更加完美

  还有多少粉丝想玩到的新要素没有实装呢?

  早矢仕有各种各样的,但是首先完成《仁王》,让大家玩到是最优先的。粉丝如果想玩到更多东西,我们会把这些梦想保存下来,之后去制作。

  之前玩体验版的时候,感觉仁王的技巧和冲击要素很强。这些要素在开发当初也考虑了吗?

  早矢仕:游戏中有很多种战国时代的刀剑和铠甲,一边替换一边前进,这是兼备技巧和冲击的游玩方法。

  关于任务制的方式,是因为开发的初期就决定了要制作无论多少次都想继续玩的游戏,才变成了这个形式。这和别的高难度游戏稍有不同。

  同系列的防具套装可以发动效果吗?

  早矢仕:现在还没有,但是正在考虑中。

  “因为难而无法前进”对于这些玩家有什么措施吗?

  早矢仕:联机邀请别的玩家来帮助,是一个方案。其实《仁王》本身也是一个rpg,调整装备升级后再来挑战也可以。

  对动作游戏不怎么在行的玩家可以调整装备,升级,联机合作这些来挑战。对动作游戏很上手的玩家,不在意装备的打法,也是可以的。

  仁王各种武器都有“起手架势(構え)”,只用一个架势可以过关吗?

  早矢仕:是的,游戏可以用各种方式过关,本身也是按照这个思路在制作的。比如专门只用“上段架势”战斗,这种方法也是可以的,请一定要挑战一下。(笑)

  仁王里会有各种妖怪出现,有些妖怪,像是这次新登场的“一反木棉”还是美女啊,有点吃惊呢!

  早矢仕:因为游戏中女性要素不足,所以只好用美女的形象出来了(笑)。日本的妖怪作为各种传说被流传着,以不破坏原设定为前提,和CG设计师商量后,决定了游戏中各种妖怪的外形。

  比如说,β测试里登场的“塗壁”,模拟墙壁等待猎物这些设定是和传说是一样的。这种传承利用PS4的机能,修改的更加生动形象。开发者们也都兴致勃勃,一边说着“这样的设计玩家一定会吃惊”,一边把妖怪组装呈现给大家。

现场试玩中出现的新妖怪“一反木棉”

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