一位玩家表示,他因为网络问题导致在《守望先锋(Overwatch)》竞技模式中被禁赛,Jeff在论坛中对于这位玩家的问题发表了回应。
玩家:我刚刚因为掉线而在竞技模式中被禁赛了10分钟,今天这种事(掉线)已经发生好多次了。通常我都能重连,但是这次却直接把我禁赛了?我的意思是,当我在发这个帖子的时候我在标题界面就又掉线了,我需不需要担心一下我会因为这个而被永久禁赛?
JK:
很抱歉你因为断线而有了糟糕的游戏体验,从我个人来说,我也很讨厌这种情况,所以我能够想象你的感受。
不幸的是,我们对那些退出竞技比赛的玩家的处理正处在一个棘手的境地,如果你看看论坛,你会发现有许多玩家因为队友早退而感到十分不满,这使得他们感到沮丧。
我们无法找到一个可靠的方法来判断你究竟是因为网络连接问题而离开比赛,还是故意断线。所以,我们只能对所有离开比赛的玩家一视同仁。
在快速游戏之中,我们的机制更为宽容,但在竞技模式中,玩家们都表示,我们应该增加那些给退出比赛的玩家的惩罚。
在竞技比赛的第二赛季中,我们对第一次离开比赛的玩家增加了一个10分钟的禁赛惩罚,作为一个警示让你知道早退是不好的行为,并且表明离开比赛是有惩罚的。我们也想过增加递进的惩罚来劝阻那些有连接问题,却不断尝试加入比赛的玩家。我们明白,有些时候连接问题并不是你的错,但同样的,当断线发生时,加入一场团队比赛,并让你的队友受不稳定网络的支配,同样不是一个好选择。
我的意见是,在连接稳定之前,遇到连接问题的玩家们可以优先玩乱斗模式或人机模式。我知道这不是你想要的答案,但我希望你能够理解这件事的另一面,在你队伍里的某个人非常可能在另一个帖子里表达对于“早退者”的愤怒。
希望这能够让你明白我们的想法。
我再一次向你的糟糕体验道歉。
而另一位玩家在论坛中表示,对于那些发生了早退或AFK(暂离)的比赛,应该将这场比赛作无效处理,因为这不是一场完整的比赛。同时,他还表示,应该给予早退者更为严厉的惩罚,应该将10分钟的禁赛增加到24小时,发生3次早退则全赛季禁赛。
Jeff也对这位玩家的意见发表了自己的看法。
我们之所以不无效化一场比赛的原因是,这可能会鼓励玩家们在局势不利时退出,这种事发生的可能性太大,而玩家们必然不喜欢那些产生了很多早退者的比赛,我们最害怕的事情就是,给了玩家们一个强有力的离开理由,比如消去别人的比赛结果。
我们在第二赛季中已经增加了早退的惩罚力度,现在我们正在努力兼顾那些无奈掉线(并因此受罚)的玩家和憎恨早退(所以希望加大惩罚力度)的玩家,我们希望能够将其调整到一个可接受的程度。如果增加惩罚并不会让那些无奈掉线的玩家感到太糟糕,我们会进一步提升惩罚。
关于乱斗
玩家:我知道这是我的主观看法,但我确实只喜欢少数乱斗模式。希望有些乱斗能够成为永久的游戏模式。
这是个不错的反馈,我们也有这样的感觉。
我们正在研发一些新的乱斗,希望在这个秋天和初冬能够和上线。
请告诉我们你们喜欢的乱斗,这能帮助我们留下它们。
关于平局
玩家:我觉得平局应该很少发生,但是我今天已经碰到三次了,这太糟糕了。
我的意思是,你在一个相当于0-0的比赛上花费了大量的时间,却甚至没有得到胜场一半的竞技点数。我们都同意投硬币太糟糕了,可确实该有一个决定真正胜利者的方法。我个人对于绝杀局没有什么意见,真正的问题是随机性。
JK:
我很抱歉你因为平局而产生了糟糕的体验。
从第二赛季开始,在所有的比赛中平局只占6%,一系列的平局应该是个不可避免的巧合。
我们将会继续努力减少平局,如果大家都对于平局的结果不满意,我们可能会重新考虑使用绝杀局。