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《苍蓝革命女武神》制作人访谈 游戏解析 和《战场女武神》究竟是何关系?

  新作的角色设计同样是由知名的「本庄雷太(ほんじょうらいた)」来设计的吗?

  小泽:不是。本作是邀请到插画家「清原纮」来设计角色。

  为什么不延续《战场女武神》系列的系谱推出4代,而是要推出全新的重启作品呢?

  小泽:我们在企划一开始就决定不推出《战场女武神》的续篇。我们想要创作一个新的IP。应该说,《苍蓝革命之女武神》一方面不希望让人误会是《战场女武神》,一方面也身负IP扩大的一环。

  下里:当然,我们也知道《战场的女武神》是深获玩家喜爱的系列,有继续的必要性。但对我们SEGA来说「停滞不是一件好事」。在次世代的PS4平台尝试新的挑战,我认为是很重要的一件事情。

《战场女武神》

  《战场女武神》的「征历」和《苍蓝革命之女武神》的「圣历」年代是有任何关连性吗?他们的世界观是否有共通之处?

  小泽:完全没有关联。不过这个部分又有点难以形容……

  如果用那个大家都认识的《最终幻想》来比喻的话,「水晶」是FF共通的元素。《战场女武神》和《苍蓝革命之女武神》游戏中会出现像是「拉古奈特(ラグナイト)水晶」和「女武神(ヴァルキュリア)」之类的共通词汇和传说。

  下里:《战场女武神》的「征历」象征“征服”,世界观也较贴近“科技”和“战争”等近世元素。《苍蓝革命之女武神》的「圣历」则是更接近“奇幻”风格,游戏中也更多“咒术”、“魔法”之类的幻想元素。

  刚刚也有提到,本作也有「女武神」的存在。她的造型酷似《战场女武神》的「塞露贝利亚(セルベリア)」只是巧合吗?

  小泽:完全是巧合(笑)。只有同为「女武神(ヴァルキュリア)」的名号相同。

《战场女武神》中的塞露贝利亚

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