育碧已经宣布将《舞力全开(Just Dance)》搬上NX平台。我们能否期待育碧在NX平台上继续《僵尸U》的那种创新模式呢?
我们有一些正在进行的项目;到时很快会有消息公布。
育碧正在开发一系列独立的VR作品,而非在现有系列之上开发分支。此举是否说明育碧对VR平台充满信心?或只是接纳新平台前的试探之举?
二者皆有。我们感到探索这些潜力非常有趣。我们知道这里有新的情绪和更深的浸入感。如果我们能够创造出恰当的体验,作为一个行业,VR就能起飞,为我们所有人创造精彩的新旅程。这就是我们尝试的理由。如果能利用新平台的特点,结果就会非常有趣,玩家买账也并非难事。之后,你还会在价格和空间方面受到限制,可能推迟进军新平台的进度。但我们在这类设备上看到了巨大的潜能。索尼正在加入,Facebook也投入大量资金,所以我们认为这门生意迟早做得起来。即使这次努力失败,至少还能留下经验,为以后打下基础。第一代VR只能有一级的水平,然后随着技术进步,我们升到了二级、三级、四级。浸入虚拟世界的道路前景光明。所以我说二者皆有:既充满信心,也希望找到创造不同体验的新方式。
多年以来,《刺客信条》每年都有新作问世,今年则是首次破例。为何现在是停止推出《刺客信条》续作的最佳时机呢?
在开发下一款《刺客信条》时我们发现,我们可以将游戏提升到另一高度。所以我们决定不惜时间,将游戏体验做到极致。这样做是可行的,因为我们还有其他游戏。这款作品很有潜力为这一IP带来革命,所以我们告诉自己,“我们一定要更改制作模型,让我们有更多时间创造更精彩的体验。”
您说“让我们给它足够的时间”,是不是意味着你们没有为它重返市场设定日期?许多玩家预计这一作品将在明年上市,这符合实情吗?或者上市时间只取决于准备是否充分?
准备充分时会重返市场。那也就是我们确实感到有所创造的时候。
所以并不一定是2017年。
对。只有准备好的时候才行。
《刺客信条2》几乎为所有育碧旗下的开放世界游戏创立了模板。那么您说为这一IP“带来革命”,意味着重新创造一套公式,还是在旧模板的基础上添一些新花样?
现在还很难说。等亲眼看到以后,你就会有结论了。
米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)今天也在现场。我首先想到的是,“他怎么在这儿?”因为虽然还是育碧员工,但他似乎只负责《Wild》的工作,后者是由他的独立工作室开发的一款游戏。
他同时在做两件事。一方面他以独立身份开发自己的项目,另一方面他也在与育碧合作制作游戏。
一款未公开作品?
是的。未公开的作品。
您在努力为育碧创造积极的公众情绪,而赢得玩家支持的最好方式,就是与热情的粉丝谈论他们企盼的作品,如《超越善恶2(Beyond Good & Evil 2)》或《波斯王子》新作……
玩家的愿望当然重要,但我也要考虑团队拿出的作品能否掀起革命。玩家想要的不只是《超越善恶2》,而是一款精彩纷呈的《超越善恶2》。你不希望我们拿出的是一款有缺陷的作品。这就是我们面对的挑战;我们必须做出有些疯狂但同时会伟大的作品。
我们何时能见到《细胞分裂(Splinter Cell)》的续作呢?
很难说。我也不知道(笑)。
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