《战地(Battlefield)》和《使命召唤(Call of Duty)》作为两款题材相近的动作射击游戏常常被放在一起比较。这一次,预定于10月21日发售的《战地1》和将在11月4日上市的《使命召唤13:无限战争》又将狭路相逢。近日,《使命召唤》系列的资深开发者Mark Rubin也在一次采访中谈及了自己对这两款作品的看法。
历史写实的《使命召唤》游戏
“在这里我想为《战地1》说几句话。重返一战真的非常酷,这不仅是一个有趣的新方向,还是伟大的一步,它向我们展示了一种前所未见的新设定,其中的武器也和二战挺不一样的。虽然现在《战地1》也有一些负面反馈,但它真心很棒。”Mark Rubin说:“《使命召唤》系列曾有过二战设定的作品,我们曾开玩笑说二战题材游戏活的时间比二战打的时间都长。另外,70年代,80年代,90年代《使命召唤》也都做过了,现在《使命召唤13》又踏入了未来。老实说,它的流程和机制变化并不是太大,但无疑也向前跨出了一大步。”
极富未来感的《使命召唤》游戏
Mark Rubin认为,《使命召唤》系列未来的方向可能会再次发生逆转、与当下截然不同。“未来的《使命召唤》游戏可能会回归久远的过去,但其前作的基本框架仍有用武之地,不管选择何种背景设置都是如此。”早前,被砍掉的《使命召唤:罗马战争(Call of Duty: Roman)》就是一例。对此,Mark Rubin也作出了自己的评价:“它真的非常不同:从激光枪转变到弓箭是怎样的体验?这对开发者而言也是一种挑战。总之,我认为《使命召唤》在故事背景的时间、地点选择上还有很大的空间,像非历史、非现实的幻想型设定也是可以尝试的嘛,不过如果真的这么做了的话,可能玩家会觉得恐慌吧。”
《战地》系列
每次《使命召唤》新作一出,不少玩家在看到相关情报后最喜欢说的一句话就是“《使命召唤》系列要死了”,Mark Rubin倒是非常反对这句话:“人们基本每年都会问一遍:今年是《使命召唤》系列的死期吗?我的回答是:即便今年的《使命召唤》游戏销量只有前作的一半,它依然是本年度最畅销的大作!我们一年能卖出3000万份《使命召唤》游戏,而《战地》呢,只有1000到1500万份,甚至可能更低,虽然这个数据已经很棒了,但它仍只是衬托出了《使命召唤》系列有多么不同而已。”
对于Mark Rubin这个有些激进的观点,你作何看法呢?不妨在评论区留下你的观点吧。