由Epic一手打造的《战争机器(Gears of War)》三部曲是Xbox 360和PS3时代标志性的游戏系列之一,不过当下它就像《光环(Halo)》系列一样,经历了开发商的更替:其四代转而由The Coalition开发,让故事线一下子跳到了25年之后,且为Xbox和PC独占。
现在《战争机器4(Gears of War 4)》已经正式发售了,不过相信还有部分玩家因为不知道这款续作到底是不是真的原汁原味而在犹豫要不要剁手。不过近日《战争机器4》的创意总监Chuck Osieja在接受外媒IBTimes UK采访时透露,这部新作其实早就得到了《战争机器》之父的夸赞。
“我认为开发《战争机器4》最难的部分就是,之前Epic的《战争机器》三部曲把事情做得太‘绝’了,让兽族全灭,把这条故事线完结得彻彻底底,这让我们在对《战争机器4》进行设定时就很纠结。即便加入了全新的元素,玩家若是认为这款续作实质上并不属于《战争机器》系列,那也完全没有意义了。”Chuck Osieja介绍说。由此看来,《战争机器4》最麻烦的归根到底还是“半途接盘”这个问题啊。
不过Chuck Osieja也透露,在《战争机器4》开发早期The Coalition和Epic结成了某种合作关系,两方得以共同探讨关于这个品牌的种种问题。“有《战争机器》系列之父Rod Ferguson来助攻对我们的帮助是巨大的,因为他对这个品牌的理解实在太深入了。”
“我们收到的最好的赞赏就是,当我们第一次把《战争机器4》和相关的媒体评测给Phil Spencer看,且他自己也亲自上手体验之后说的那句:‘可以,这很《战争机器》’。”Chuck Osieja高兴地说。
既然元老级人物都这么说了,加之媒体的一票好评,看来《战争机器4》还是值得体验一番的。