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《闪乱神乐》制作人:不会随便和谐游戏 卖肉要彻底

  由Marvelous Entertainment开发,今年6月登陆了Steam的《闪乱神乐》近日迎来了系列诞生5周年,系列游戏制作人高木谦一郎在媒体采访中表明关于登陆PC平台和对于禁售的看法。

  对于Steam平台上的《闪乱神乐》他表示,虽然也曾登陆过3DS和PSV等平台,但是基本上对他来说更倾向于选择最能表现出女孩子们魅力的平台。

  虽然因为技术和资金的原因没能登陆PS3,但是最初的《一骑当千》就是从 PS2 开始,然后才是PSP,《闪乱神乐》一开始出在了PSP和3DS上,但绕了一圈后还是回了PS4上,他表示希望玩家们能够在最好的坏境下游玩。

  日本以外的很多粉丝表示“虽然想玩但是没有PSV”,那时便想干脆出在PC上吧,出在PC上还能进一步扩大《闪乱神乐》成长空间和机遇,于是这就变成了现实。

  根据他的描述看来《闪乱神乐》的新作出在掌机上的可能性越来越小,掌机平台无论是性能还是容量都有较大的限制,在PS4和PC上享受了大手大脚的舒适之后估计是难以再回去感受憋屈了吧。

  另外关于在澳大利亚被禁售的《女武神驱动:比丘尼》他也讲述了自己的想法,他表示因为在欧美人眼中日本的美少女角色会显得十分年幼,并且德国和澳大利亚原本就对这方面非常严格,所以当初就只是包着试一试的心情送去审核,结果是“果然没有通过啊”这样的感觉。

  他说,虽然我觉得严厉审核是作为一个政府机构应有的姿态,不过我们不会对游戏随便和谐。虽然有时自己都觉得这张图太过了吧,但是该露出的时候就绝不藏起来。如果要应对审核做出修正,他表示宁愿换一张完全不同的图,也不会把完成好的作品改得不伦不类。不乱改,出不了就出不了,这就是他们的方针。

  比起某些亡灵长肉的商家,Marvelous的态度显得倔强了许多。不过这大概也是为什么有如此多同类游戏,但是《闪乱神乐》依然能够脱颖而出的秘诀吧。

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