史诗翡翠梦魇
史诗难度的萨维斯并没有调整到开发组希望的水平。在理想中他应该过几天再被击杀,顶级团队需要80-100次尝试。
剩下的区域有个很好的逐渐上升的难度曲线。
萨维斯并不是想要做成玛洛诺斯或阿克蒙德级别难度的boss。这是资料片的第一个团队副本,后面boss多的是。
许多玩家通过团本以稳定的速率提升并收获快了。
顶级团队所做的事情并不能代表绝大多数玩家在游戏里的行为。开发组并不想针对分团farm和永动刷大秘境的工会进行设计。
顶级团队分团farm的结果就是他们打穿副本的时候比绝大多数工会有着更高的装等。
设计一场战斗既要让顶级公会感到困难,又不让其他人感到沮丧是很难的。
从长远来看,开发组可能需要找到一个非物质刺激的方式来让顶级工会不乐于分团farm但是感觉需要这么做来保证竞争力。这需要不给普通想要打团玩家增加限制。
翡翠梦魇的饰品
开发组正在研究这里的饰品并不如预期比其他饰品强的问题。
圣物
和其他装备不一样,装等是圣物的绝对核心
一般来说,装等高就是好。
他们能被摧毁是因为你的背包会因为大堆圣物而撑满。这会让你感到选择毫无变化。
制造业消耗
开发组想要看看在7.1补丁中萨格拉斯之血的交易如何,以及有一些新的萨格拉斯之血配方。
在7.1补丁上线后,会有成吨的资源涌向市场,因为囤积萨格拉斯之血的玩家会有方式把它们转换成金币。
你依然会感觉做东西比德拉诺之王里贵。
在德拉诺之王里,合剂和药水非常便宜和丰富,这是游戏之前历史中从未出现过的。
在过去几周里材料供应大涨,因为玩家意识到了需求有多大。这是健康玩家经济的一部分。
大家需要在心理上改变对获得消耗品的认知。
在德拉诺之王里,许多工会在开荒和farm都能做到每次开怪偷药,并且使用合剂。这些事情现在应该重新考虑了,因为过去可没这些东西。
当你第一次开怪学习战术的时候,DPS药水有什么用?
一些消耗品被设计成用在在真正有用的时刻,而不是不假思索随便用。
消耗品的价格会随着资料片进程而降低。开发组会持续关注,如果价格不降,会有一些调整。
我们很高兴采集业又有用了!