无形掠食者 (P)
残暴值
。最大残暴值 5 >>> 4
。使用强化的技能会让雷恩加尔的移动速度提高30/40/50%(在1/7/13级),持续1.5秒
。使用技能即可获得残暴值,无需命中
。脱离战斗后,会立即失去所有残暴值(4秒内没有受到/造成伤害)
跳跃
。距离增加 600 >>> 725
。脱战时的跳跃产生1点残暴值(脱战规则见上)
。现在雷恩加尔会降落在朝他起跳的方向稍微偏离一点的地方,而不是在目标模型的中央
骨齿项链
。现在只能在获得不同的英雄击杀时获得层数(雷恩加尔需要在目标死去的1秒前对其造成伤害)
。最高5层
。移除原有加成
。现在提供 1/3/6/10/15 AD
。现在提供 2/6/12/20/30% 额外AD
。碰上卡兹克的时候,彩蛋不会只对卡兹克有利了
。骨齿项链的进度会以类似千珏的一个UI界面展示
残忍无情 (Q)
。雷恩加尔首先横扫面前弧形区域的敌人,然后穿刺一条直线上的敌人,现在是一个技巧射击技能;依然可以重置雷恩加尔的普攻计时器
。如果在最大施法范围外使用,雷恩加尔会在穿刺时向前突刺,移动一小段距离,造成 90/130/170/210/250+1.0额外AD 的物理伤害
。残暴效果:造成可观的额外伤害,造成 80+20*等级+2.4额外AD 的物理伤害
战争咆哮 (W)
。雷恩加尔对附近的敌人造成魔法伤害,并为自己治疗过去1.5秒内受到伤害的50%
。残暴效果:移除身上的控制效果,在接下来的1.5秒内免疫控制
。雷恩加尔可以回复的血量以灰色显示在生命条上,野怪造成的伤害会加倍治疗
套索打击 (E)
。基本上没变化,做了一些微调
狩猎律动 (R)
。现在为雷恩加尔提供迷彩,即可以被真眼或附近英雄看见的隐形(类似寡妇),持续时间增加到14/22/30秒,不再需要准备时间
。移动速度加成增加到40%,只能探测到最接近雷恩加尔的英雄,会在目标头上显示眼睛,双方都可以看见
。雷恩加尔只能扑向最接近他的英雄(除非在草丛中),扑向最近的英雄会造成一次必定的暴击,使用技能、攻击都会立即结束狩猎律动
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