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《巫师3:狂猎》超详尽前瞻 关于游戏的25个须知

  19.没有敌人随主角升级

  不像《上古》中敌人会随主角升级一起变强。这里游戏借鉴《哥特》系列的系统,Geralt可能会碰上超强大地敌人。另外经验主要来自任务,不需要刷怪物升级之类的。

  20.小游戏

  像前作一样会有各种小游戏,像是丢斧头和大牌。另外这些活动不仅能赚钱,还有独有的奖励

  21.灵活的生产系统

  许多场合下,尤其是抓到稀有怪物,Geralt将会得到制作材料,可以制作新装备。这一次,还是需要配方图纸,你要跟裁缝或者铁匠购买。系统相比之前差不多,但细节不同。更多的原材料才能制作一件成品。

  22.更好的画质和艺术风格

  注意,你先爱看到的截图只是反映了现阶段的游戏画面。目前用的还是DX9的渲染器,当你是当上市的时候,应该是全面支持DX11的。像是MSAA,曲面细分和全局光照斗殴。

  除了画质,还有真实的物理引擎,模拟水体,材质和毁坏效果。最显著的是现在Geralt动作非常流畅,因为他现在有了96个战斗动画,前作中只有20个。新的天气系统带来了真实的云朵和光照,最明显的则是下雪的效果,氛围非常棒。

  23.为PC改进控制

  制作方吸取了《巫师2》的教训,为PC键鼠操作专门打造界面和菜单。

  24.Boss战

  所有的战斗都没有预编的脚本,完全是独立和动态的。环境也是战斗的一部分,比如在洞穴中打掉钟乳石砸敌人,树林中则丢巨大的树根。

  25.上市日期和平台

  《巫师3》不会早于2014年上市,同时登陆主流三平台。所以,目前游戏还处在开发的早期阶段,但是等等也有好处,不会被老旧的Xbox360和PS3机能拖后腿。

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