问:黑影的技能如何设计,当初是为何想要用连线方式去做?
答:这概念当初是我们美术概念设计师BEN发想,我们在《守望先锋》的任何技能都必须要有视觉化的呈现,那黑影会做出像骇入的设计,主要是我们认为她比较像是操偶师,幕后操控事情,像是幕后操控的概念出来。
问:你说她是个幕后操偶师,加上今日公开的影片,黑影是否是个没有忠诚度的角色?
答:其实你讲得应该算对,目前黑影加入利爪、是因为她觉得对她有帮助,黑影是个为自己而活的角色,这要考量到她的成长背景、有着辛苦童年,她会加入利爪主要是对她有利,所以才会跟着他们走。
问:论坛中有说黑影是为了追查一件事,玩家未来有机会用漫画知道她到底追查什么事情,像之前安娜想做的事情很快玩家就知道了?
答:我们对此还没有特别东西要公布,我们希望让故事持续发展下去,所以她的故事线会持续走下去。
问:设计这样一个角色要花多少人力与时间?
答:这很难描述,我们不会照着固定流程或时间轴来走,我们会先想出他的故事或概念图,有满意的设计后就做出原型,看在游戏中这是否可行,然后做出完成品模型。接着,由一位美术设计其本体,另一位设计其武器,动画专家来设计他在游戏各种动作动画,所以这问题比较难回答,尤其我们要设计越来越多动作表情、胜利姿势,后期角色比前期来得更久,所以有很多人参与其中。