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创新或恶搞?从《学雷锋》3D版漫谈严肃游戏的发展前景

  育碧软件曾经有一套非常著名的雷曼儿童学习软件,以其最经典的雷曼卡通人物为原型,通过闯关模式将数学、英语等传统的学习以游戏的趣味形式予以呈现,获得了出色的成效。 

 

  无独有偶,在不久前的2012年度中国游戏产业年会上,众多创业团队都在现场展示了其最新自主研发的游戏产品,境界(北京)网络技术股份有限公司展示的《儿童防火墙》是专门为儿童设置的一款游戏。有3D虚拟现实技术、在线互动性、娱乐性。

  作品以简单生动的形式向儿童传授着各种突发情况的处理方式,将寓教于乐以一种卡通的表现形式予以完美诠释,该游戏最终获得了全场专业人士及媒体评审团的一致认可,获得了意料之中的最高分。


  严肃游戏最初被定义为“不以娱乐为目的的游戏”,它绝不是一场讨好某些部门的作秀表演,各种牵强附会的大杂烩式产品最终只能贻笑大方。每个孩子们都拥有玩的天性,孔子云:知之者不如好之者,好之者不如乐之者,如何将“乐”真正融入教育之中,不生硬不刻意地表现出那份对于青少年的诚意,这将是每一位开发严肃游戏的研发人所必须深刻探讨的话题。

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