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《质量效应:仙女座》新截图及海量新情报来袭 关系线更复杂

  ·Nomad并不像Mako那样迟钝和笨重,反而加速和激动性能很强。
  ·Nomad没有配备武器,你可以对其速度和外观进行自定义。


Nomad实物模型图

  ·Bioware并不想重复之前的采矿模式和散落在各个星球的前哨站。
  ·兴趣点包括星球上的战斗遭遇、谜题、叙事节点。
  ·一颗叫做“Elaaden”的星球被标记为一个可能的栖息区域,但其表面环境非常恶劣,没有水且异常炎热。有多种方式会指引你到这个地方,例如一个克洛根人会让开拓者去寻找一艘失踪的殖民飞船,或者你可以自己降落在这里看看能发现什么。
  ·在外星球上,第一要务就是进行侦查找到一个降落区,以便“前哨站”可以顺利降落,为你建立一个立足之地。
  ·这个前哨站让你可以更换装备,并作为快速旅行的节点等等。
  ·外星球上可能会有各种危险,如酸池、燃烧残骸、极端天气等等,都会对你造成致命威胁。
  ·大多数星球上都会有至少一个敌人基地。
  ·一些星球上会有某些区域,那里有你难以打败的敌人和超级Boss,这样你可以等到你的等级足够再来。
  ·由于仙女座是一个全新的星系,莱德可以对周边环境进行扫描和发掘,这样就和前作一样,分析并解锁新科技。
  ·扫描和发掘同样让你有机会获得制造武器和装甲的蓝图。
  ·你可以创造一系列物品,不仅限于弹药类型和武器配件,还有在前往银河系之前从未见过的武器(感谢外星科技)。
  ·一些剧情线和任务会指引你前往多个星球。

  ·Liam:与开拓者一同到达,曾是一位警官,性格浮躁,会带来一些不稳定因素。

  ·向诺曼底号致敬。
  ·在飞船内部移动时没有加载界面。
  ·星系地图回归,但不像之前那样一艘小飞船在地图上航行,而是更具沉浸感。当你选择一颗星球后,游戏会给你一种前往那颗星球的感觉,当这种感觉消失时,你也就到达目的地了。
  ·飞船不需要手动驾驶,但在星球之间穿梭感觉是无缝衔接的,并且可以在舰桥上透过舷窗看到这些星球。
  ·从选择星球到走到货舱、跳进Nomad登陆星球,Bioware希望带来一种无缝的游戏体验,并且会有着陆顺序,并不会有加载界面。

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