当然,我们发布这些信息,只是想向各位玩家表达,希望大家理解我们这样的小团队,做一款SLG单机游戏真心不容易,这些头像也都是花费不菲的外包费用和时间协调才获得的。当然,既然玩家提出了质疑,我们也虚心接收意见,为此,我们已经做出了深刻的反思,并承诺将全面整改和重新梳理头像、UI设计,甚至包括数值以及游戏系统相关的内容,虽然这肯定会造成我们的游戏进度的延迟和费用的增加。但是我们一心想做出国人自己的三国游戏的情怀依然不改。所以这些波折或许就是必然的。只是希望大家能多给一些理解和支持!
另外,除了头像,我们也已经针对玩家提到的UI设计进行了整改,下面是我们重新绘制的游戏大地图和UI新设计图。(当然,本次展示的UI并不是最终版效果,我们还会根据玩家意见或者建议不断优化和改善。)
大地图
都市详情
武将详情
太庙
内政-技术
总之,这次发布后的玩家反馈让我们团队看到了玩家的需求和各种意见,我们也在内部进行了头脑风暴和热议,我们也认为玩家提出的要做出自己的风格非常重要,所以我们最终确认,将对数值架构和系统进行大调整和优化整合,更加凸显我们自身的特色,后续将以此为重点,逐步发布和更新很多我们特有的游戏系统和要素,向玩家展示我们对于三国策略游戏的新的视角和新的思路,目的只有一个,就是一定要做出一款大家期待的拥有自己特色的SLG三国游戏
看来,官方对于玩家质疑的回馈可以说是相当积极的,不仅虚心接受玩家意见,还表示会针对数值架构和系统进行大的调整和优化。鉴于目前《三国志:汉末霸业》仍处于开发阶段,希望工作室能够对游戏进行不断改进,早日带来给我们一款令人满意的中国人自己的《三国志》游戏。
延伸阅读