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《口袋妖怪》使用率跌至三成 得金摇杆奖也救不了你

  近日,日本某调查公司对定位APP使用率进行了专项调查,此次调查对象共计1106名,为拥有智能手机的10岁至50岁日本男女。调查数据显示《口袋妖怪:GO(Pokémon Go)》日本地区使用率已跌至三成。

调查内容如下:

  请选择目前正在使用的定位类APP种类(包括游戏/美食/信息安全/健身/优惠券);

  请告知近半年内使用率较高的定位类APP;

  请告知《口袋妖怪:GO》的使用状况;

  请告知停止使用《口袋妖怪:GO》的理由;

  请告知仍旧继续使用《口袋妖怪:GO》的理由;

  请告知如果不追加新的精灵,是否还会继续使用《口袋妖怪:GO》;

  请告知如果追加新的精灵,是否还会继续使用《口袋妖怪:GO》。

  利用到定位的APP种类繁多,其中包括游戏类、美食类、优惠券类等等。据调查显示,使用率第一位的是游戏类,利用率达50.9%,第二位是优惠券,使用率达35.7%,第三位是美食类,使用率为29%。

  对于“请告知近半年内使用频率较高的定位类APP”,选择最多的是定位类游戏,占总调查人数的52.7%,紧接着是优惠券类APP,占比为27.2%。

  关于《口袋妖怪:GO》的使用情况调查,从2016年7月初开始调查时的六成使用率跌至目前的三成。只有23.7%的人群选择“目前仍在使用《口袋妖怪:GO》”,相比7月初的调查下降了39.8%。2016年7月初调查使用率最高的群体为20岁左右年轻人,占比为60.7%,这一群体到了11月份下降到了29.9%。

  对于“请告知仍旧继续使用《口袋妖怪:GO》的理由”,使用者们回答最多的是“想要的精灵还没有抓到手!”,占比为41.6%,接着是“觉得很有趣”,占比38.2%,“不知道为什么”占比35.9%。

  据调查显示,如果有新的精灵追加,三成以上的人群选择“会继续使用半年以上时间”。选择“6个月~12个月不到”的达7.6%,选择“12个月以上”的为23.3%,总和为30.9%。

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