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《古墓丽影9》回溯:在才华与现实间徘徊

  新版《古墓丽影》(按照习惯被称作古墓9,下同)的出现,实在让我们一众单机游戏玩家眼前一亮。在这个原创新作难以出头,续作评价往往褒贬不一的现代游戏世界,一个老牌动作冒险游戏系列能够创造出如此耀眼的新辉煌,就算是再挑剔的中国玩家都会给予起码的尊重。

  《古墓丽影9》和《神秘海域3》、《波斯王子5》、《刺客信条3》相比哪一款更优秀,这种互捏命题往往是众口铄金,难以统一的。只是这半年间,从《耻辱》的惊鸿一瞥,《杀手5》、《鬼泣5》和《合金装备崛起:复仇》的大刀阔斧,再到今天《古墓丽影9》的破而后立。

  我们不难摸索到一条模糊的线索:在天赋才华与踏实求真的权衡之间,现代游戏逐渐有了一些自己的考虑。他们掂量好了自己的能耐,知道无法长期剑走偏锋突破极端,所以逐渐从注重技巧性的天才做派过渡到了兼顾现实的平易近人,最终将游戏创意推到了一个混合兼容的层面。

  这里所说的现实,除了突破性的创意可遇不可求,游戏性与拟真表现不可兼得,当然也包括商业机制下每间游戏公司的生存之道——《红侠乔伊》、《大神》和《神之手》这三作至今都可以称为日本游戏史上最具创意的组合,但创造它们的四叶草工作室却已经曲终人散,不得不重组为新的白金工作室,以白金的销量作为最大的目标。

  这些,就是战胜了伟大创意的可怕现实。

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