BioWare最近在接受GI采访时,透漏《质量效应:仙女座》将是BioWare有史以来开发最大的游戏。
游戏制作人Mike Gamble表示这里说的“最大”指的是《质量效应:仙女座》游戏内容上。他说游戏中有战斗类,解谜类,剧情类任务。主线任务将有很多事情发生,增加了深度。
BioWare正在试图让每一个地区都令人印象深刻,即便一些星球并不在主线故事中。支线任务包括《质量效应2》中回归的忠诚任务。虽然这些任务可做可不做,但可以让玩家更多地了解游戏中的其他角色。
制作人Fabrice Condominas表示游戏中的扫描是玩家探索过程中一个非常重要的工具。他说:“这是一个新的星系。很多事情你一点头绪都没有。扫描器则是帮助你了解周围环境一个有效手段,将信息发送到飞船上分析后,然后再找到线索。”
《质量效应:仙女座》如果说内容上是BioWare历史上所开发的最大的游戏,那么可玩性将很强,而且通关时间可能要过百小时。当然并不是说内容越多越好,任务不重复,任务设计有挑战,比较新颖才是关键。
《质量效应:仙女座》将于2017年春季发售,登陆PC,PS4,Xbox One。