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《质量效应:仙女座》画质目标:前作CG的水准

  《质量效应:仙女座》是首个采用寒霜3引擎开发的作品,由于不再采用虚幻引擎,新作的画面将有什么样的提升呢?最近外媒GameInformer在采访报道中的最后提到,《质量效应:仙女座》的目标是达到《质量效应》原三部曲中CI动画画质。

  当然想要达到这种高水准画面,一切都要感谢寒霜3引擎强悍的技术渲染实力。使用全新的引擎当然也意味着BioWare不得不从零开始打造所有的内容,包括游戏系统,游戏工具,新的动画等等。

  和原始三部曲设定不同,《质量效应:仙女座》的主角是一个未受考验的舰长,而系列前主角斜坡一出来给人感觉就是那种身经百战的指挥官。因此本作的主角还有很多空白,在其当舰长前他的级别是侦查专家。

  在游戏内容方面,Bioware透漏同一敌人根据种族不同也会有不同的能力,《质量效应》中并非所有的已知种族都会回归到本作中,只有极少数。

  除了敌人外,玩家在探索仙女座星系时还会遇到各种环境障碍,比如Elaaden星球炎热高温。不同的星球有不同的自然环境障碍。有的星球需要你以另外一种方式升级Nomad(陆地载具),而有的则需要避一避。

  虽然本作的环境很大,但是BioWare表示他们会尽力地缩小规模,以确保品质让每一个地区都令人印象深刻。“令人印象深刻,这个词我提到过很多次。我就是想让玩家记住这些地区。我不想光呈现一个白色或者蓝色的星球,我们想让你记住这些地点的名字和遇到的角色。”

  《质量效应:仙女座》将于2017年春季发售,登陆PC,PS4和Xbox One。下月的TGA 2016上将公布新的游戏演示。

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