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《流放柯南》透露大量细节信息 强迫NPC充当舞者!

  今天《流放柯南(Conan Exiles)》的创意总监Joel Bylos和社区经理Jens Erik Vaaler做客Reddit论坛,在问答互动活动中透露了大量关于本作的细节信息。

  - 制作组并未准备好讨论PS4版本的可能性,他们目前的重点是PC和Xbox One版。

  - 本作同时面向PC和Xbox One平台开发,制作者不会对任何一个版本进行让步。

  - Funcom之所以选择Xbox One主机是因为他们的虚幻4引擎更适合在Xbox One上运行。

  - 时机成熟的话,他们会考虑兼容天蝎座。

  - 本作的创作灵感主要来源于 Robert E. Howard的小说,但也有一些取材于电影的设定,例如 蛇箭、钢铁谜语和痛苦之轮

  - 角色创作要比同类游戏更加深入,包括外观、宗教、种族和语音等。

  - 玩家可以用滑杆调整面部几何形状(捏脸)

  - 世界场景中有许多庞大的建筑等待探索。

  - 神明会赐予你神力、物品和道具。比如,赛特(Set)的信徒可以制造蛇箭。

  - 首发状态的游戏将会设定在沙漠环境场景,地貌很多样,例如热带绿洲、沙丘、城市废墟和水晶喷泉等等。《流放柯南》绝不是空荡荡的开放世界,玩家将可以探索古文明遗址,了解背景历史。

  - 与《方舟:生存进化》的不同之处在于:《流放柯南》更强调近身战,而且世界中布满了历史和故事,游戏中还有宗教系统,可以牵扯出魔法和降世神通,游戏还有奴役系统,可以把征服的敌人变成盟友。游戏没有飞行坐骑,因为那样一来世界就变小了。

  - 玩家可以自建服务器,制作者起步目标是每个服务器70名玩家。PC版将支持文字聊天,Xbox One的聊天形式还在开发中。

  - 服务器端将提供选项,阻止敌人在玩家离线时入侵玩家基地,或者玩家可以雇佣一小支军队守护基地。

  - 服务器端选项可以控制升级速度。

  - 游戏中不会有职业限制,但玩家可以有自己的定位规划,抢先体验最初阶段不会有魔法,但会随着抢先体验的进行而逐步开放。

  - 游戏不会提供任何微交易,不会有花钱买胜利的现象,也不会以月费制收费。具体定价措施稍后公布。

  - 制作组希望能在Xbox One上拿到M评级。

  - 玩家可以雇佣舞者,可以提供不同的buff

  - 游戏中将有家具和摆设,制作组想要尽量为家具设计互动。

  - 制作团队计划在抢先体验阶段加入装备染色功能

  - 玩家成长体现于属性点增加,例如力量和耐力,以及新装备配方的解锁

  - 故事剧情深入背景设定,与世界观和NPC浑然一体。本作不是《质量效应》,也不是一剧情为主的作品,但与同类游戏相比具有更多故事和背景说明。

  - 即使《流放柯南》没有获得成功,《柯南时代》也不会关服。

  - 《流放柯南》的开发工作不会影响到《柯南时代》。两个团队是分开独立的。

  - 玩家可以创建一个光膀子亚马逊女战士的部落,专门抓男奴隶。

  - 抢先体验不允许玩家创建肥胖的角色,但制作组知道玩家有这方面需求。

  - 坐骑和交通工具会在想先体验上线以后加入

  - 或许有些素材看上去像《柯南时代》,但它们只是基于相同的概念原型进行重新创作。本作使用虚幻引擎4打造,所有旧素材都不可用。

  - 游戏不会永远停留在抢先体验阶段,最多不会超过一年。

  - 目前不打算提供乱斗模式

  - PC版一开始只有Steam平台,目前不计划登陆Windows商城。

  - 玩家可以抓捕NPC并强迫他们充当你的弓箭手、舞者、制造者等等。

  - 玩家可以建造不同等级的城墙,保护自己的建筑集落。游戏提供多种陷阱,玩家还能召唤神明降世神通,作为终极防御手段。

  - 玩家可以通过社交结构组成家族帮派。

  - 游戏将提供表情系统

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