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《DOTA2》7.0 改动要点抢先看 帮你赢在起跑线!

缠绕机制

  现在缠绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(沙王),波浪形态(变体精灵),幻影突袭(幻影刺客),实相裂隙(混沌骑士),突袭(斯拉克),巨角冲撞(马格纳斯),球状闪电(风暴之灵),伐木锯链(伐木机),巨石翻滚(大地之灵),凤凰冲击(凤凰),跳跃(米拉娜),忽悠(米波),和时间漫游(虚空假面)

驱散机制

  使驱散机制标准化 - 技能说明中会列出该技能为不可驱散,可驱散或只能被强驱散所驱散

  现在驱散类技能会列明具体的驱散类型(弱驱散或强驱散)。

  下列技能不再为不可驱散:灵魂猎手(暗影恶魔),奔袭冲撞减速效果(半人马战行者),召回(光之守卫),风行(风行者),火箭弹幕(矮人直升机),嗥叫(狼人),以及冲刺(斯拉达)

  极度饥渴(育母蜘蛛)不再可以被驱散。

  修复致命链接(术士)在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题

分裂机制

  分裂区域现在为攻击方向的锥形区域(而不像原来是攻击单位前方的圆形区域)

  新的分裂数值下,一个单位可以伤害到的总体距离大致不变

狂战斧:

  起始范围:150

  结束范围:280

  距离:520

授予力量(马格纳斯):

  起始范围:150

  结束范围:240

  距离:460

长大(小小):

  起始范围:150

  结束范围:400

  距离:600

潮汐使者(潮汐猎人):

  起始范围:150

  结束范围:450/500/550/600

  距离:675/750/825/900

巨力挥舞(斯温):

  起始范围:150

  结束范围:300

  距离:550

综合改动

  极限移动速度从522增加至550

  极速神符的持续时间从25秒降低至22秒

  转身速率上限提高了15%(转身速率在开始转身后会逐渐增加,现在提高15%的是转身时可以达到的最大值,而不是初始数值或加速/减速速度)

  小兵现在被中立生物杀死后将提供50%的经验,而不是35%(被玩家反补还是提供50%的经验)

  下列英雄暂时移出队长模式:瘟疫法师,工程师,狼人和树精卫士。

  下列技能不再躲避攻击和技能弹道:回光返照(亚巴顿),真熊形态(德鲁伊),突袭(斯拉克),魔化(恐怖利刃),跳跃(米拉娜)

  现在下列技能可以躲避攻击和技能弹道:忠诚考验(陈,对队友使用),召回(光之守卫),替换复制体(变体精灵)

  现在下列技能可以被躲避:碎裂冲击的次级效果(寒冬飞龙),灵魂超度(维萨吉)

  下列技能对远古生物不再采用特殊的规则/限制:战斗饥渴(斧王),变体攻击(变体精灵),电子涡流(风暴之灵),最后遗言(沉默术士)

  现在下列技能采用伪随机分布规则:并列(幻影长矛手),崎岖外表(小小),头狼的致命一击(中型中立生物),巨狼的致命一击(中型中立生物)

  现在炎阳索的捕捉效果对隐身单位有效,与其他缠绕效果类似。

  下列技能的高空视野降低:投掷不稳定化合物(炼金术士,400->300),野性之斧(兽王,500->350),幽魂爆炸(艾欧,300->150),连环霜冻(巫妖,1000->800),发芽(先知,1000->750),月神之箭(米拉娜,650->500),幻象法球(帕克,800->550),窒息之刃(幻影刺客,600->450),震荡光弹(天怒法师,400->300),残影(风暴之灵,600->500)月刃(露娜)不再被技能伤害增强效果作用。

  分裂不再被技能伤害增强效果作用。

  技能吸血(玲珑心)不会因无技能伤害增强效果的技能(月刃,分裂)而触发。

  修复下列被动技能不会被破坏禁用的问题:烈焰之拳(术士的地狱火),永久献祭(术士的地狱火),遗愿(死灵战士),豪猪的毒素(兽王),狼的致残(狼人),死灵射手光环,死灵战士的魔力损毁。

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