而且在会场上,还公开了有收录游戏中移动画面的视频片段。在PS4版当中,可以看到以美丽画面打造出的怪兽正在原野上徘徊,而且还有主角骑在马上移动的模样。另外战斗虽然是采用“明雷”遇敌的系统,但面对比自己弱小的怪兽,也可以直接骑在马上冲过去。
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而另一方面,3DS版画面则是公开了游戏城镇的模样。在玩3DS版游戏时,若以摇杆操作就会在上屏幕,如果是以十字键操作则是会在下屏幕显示出各种信息,并且介绍了系列作中大家都很熟悉的开箱子等等要素。
正如同前面提到的一样,3D画面和2D画面有直接连接,齐藤制作人表示要让这两种画面的距离感能互相配合,实在是让开发小组费了一番苦功。