4、与任务设计关联的创新游戏机制
这可能是最有争议的一个部分,因为已经有太多玩家在抱怨《看门狗2》的黑客游戏充分性太高,而且有些简化过度。但老实讲,这种谜题设计方式还是很不错的,尤其是在加入时间限制或敌人枪药横飞、子弹擦过头皮的惊险环境的情况下。
虽说理清大量电线是件恼火事儿,但换个角度看,这种玩法也展现出了些许创新之处:有时,你需要用无人机接近布满电线的建筑物顶部,而有时则得亲身潜入服务器机房,还有时得前两者结合才能完成任务。能想出这些名堂至少还是要有点儿创造力的,至少《看门狗》初代在这块儿做得差很多——当然,其他部分也没多好。
《看门狗2》任务本身的内容也很新鲜有趣,虽然要潜行好往往得花上些功夫,即便有时你再小心都会被发现,有时你再暴露敌人也当没看见。
3、强大的播放列表/无线电广播节目自定义功能
《看门狗2》中,当Marcus入侵!NViTE时,他让队友Sitara给他播放点儿“新鲜的东西”,接着,几乎是话音刚落,Eric B. & Rakim的经典歌曲《Don't Sweat the Technique》就响了起来。这个片段真心超级酷,让人联想到《黑道圣徒3(Saints Row: The Third)》里主角在跳出飞机去搅乱顶楼派对的一瞬间响起的Kanye West的《Power》。
更酷的是,《看门狗2》玩家可以自定义播放列表,在执行暗杀任务或闲逛旧金山街头时听到自己最喜欢的歌曲。
有得听总比耳朵空着强——这也是《GTA5》开发团队特地为部分枯燥乏味的任务加入配乐的原因。只不过育碧注意到了这一点并顺势将之发扬光大了。流行、嘻哈、摇滚、萨尔萨、电音甚至古典乐……总有一款适合你!何不来试试呢?