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Phil Spencer:《龙鳞化身》被砍原因不是钱

  微软投资的《龙鳞化身》被砍一事最近引起了不少争议。在玩家普遍觉得微软急功近利不考虑玩家需求的情况下,常常负责和玩家沟通的Xbox部门负责人Phil Spencer也不得不在推特上和玩家进行频繁的沟通。下面就让我们来看看微软方面到底是怎么做出这样的决定的吧。

  我还是想问一下,你们距离能完成《龙鳞化身》还差多少资金?——抱歉但做游戏并不是这样的,不是你所想的那种有资金就有游戏的模式,远远要比你说的要复杂。

  不要让《龙鳞化身》这件事影响微软在投资游戏时承受风险的能力,因为这正是我热爱Xbox的原因。——很不错的反馈。我知道我们必须要承担相应风险,虽然现在这种话说起来感觉挺无力的,但我确实同意。

  从《龙鳞化身》后,你们很显然需要在第一方工作室上加大投入了,而不是简单地把任务发牌给第三方工作室。——虽然我们肯定不会放弃和独立工作室搞合作,但我确认觉得第一方工作室更为重要。

  不过你们没有多少第一方工作室啊,除了负责制作《光晕》《极限竞速》和《战争机器》的那几个,现在你们也就有个做《贼海》的Rare了吧?——我觉得Mojang有话想说。

  祝一切安好,但《龙鳞化身》被砍确实让我很受伤,因为它可以说是我最期待的作品了。——不仅是你,这件事让我和所有的Xbox玩家们都很难过,对此我不得不说声抱歉。我也很希望我们的所有企划在最后都能成功,能挺过各种风险,并且能带给玩家一丝不同的感觉。

  最后我们总算是等到了微软放弃AAA级单人剧情游戏的一天,遗憾啊。——(另一位玩家回应)前些天不才发了《核心重铸》?——(Spencer回应)还有《量子破碎》。

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