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十大日本制作人最该下课 请放过那些被毁的经典!

  很多人都发现了,现在的日本游戏业犹如一潭死水,只会推出各种无聊的游戏,其中一个重要的原因就是现在日本有着一大批只会做出庸作烂作的游戏制作人,他们要么就是把持游戏开发多年,年纪大了,灵感精力不如昔日了,要么就是根本不懂游戏制作开发,但是却当上了游戏制作人,他们的存在,正是日本游戏业现在如此糟糕的关键因素之一,其中有那么十位游戏制作人,是最该下课的制作人,他们若是下课了,日本游戏也说不定就有重返昔日荣光的希望了。

  小林裕幸

  最近的《生化危机6》就是一场巨大的灾难,而这场灾难的罪魁祸首就是小林裕幸,他接手这个项目就是个悲剧,他一直以来都是制作纯粹的动作类游戏,这次接手《生化危机6》后,他完全还是把这个游戏当做动作游戏来做的,解谜要素和探险要素被减少到忽略不计的程度了,按说是动作游戏的话素质应该很高了吧,但是游戏的打击感烂到了一种境界,再加上胡乱晃动的镜头和视角设计,使得这款游戏也不能算是一款合格的动作游戏,我可以说脏话吗?不可以的话那么我无话可说,但是我还是要说,这游戏就是一坨XX(请自行脑补内容)。

  野村哲也

  野村哲也不过是一个游戏领域的画师,结果却成为了游戏制作人,这真是天底下最大的笑话了,野村哲也不过是当年在《最终幻想7》的时候参与了一些剧本创作,后来由于他为最终幻想系列做人设而名声大噪,于是就鲤鱼跳龙门,摇身一变成了制作人了,事实上他对游戏制作完全不懂,以他所监制的王国之心系列而论,多少年了还在卖弄那点东西,简单来说就是故意把剧情弄得故弄玄虚,能讲明白的就不给你讲明白,弄一堆稀奇古怪的对话和名词来把玩家绕晕,这个系列都出了那么多作品了,还是没能把故事讲清楚,不断卖弄那些老掉牙的玩意,这明显是功力不够的表现。

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