对于游戏的难度设定为何会这么高,安田解释,因为一开始游戏就设定成以「武士」为主题,而武士的精神就是“视死如归”,所以设定成了时刻体验生死攸关的高难度玩法。除此之外,坦白说,一方面也是因为近年来《黑暗之魂》、《血源诅咒》等游戏受到玩家们的欢迎,确立了这种高难度黑暗奇幻动作RPG的典型,所以《仁王》也跟着尝试挑战这样的风格。
而之所以会选择以外国人武士为主角,是因为光荣虽然有很多基于史实的作品,不过当初在回顾历史时,偶然发现原来有这样一个外国人曾经来到日本,受到德川家康重用而成为武士,是个相当有趣的题材,所以决定以他的故事为蓝本,在游戏中呈现出来。
而游戏中的威廉之所以没有像其他作品那样说得一口流利的日语,是因为制作团队希望能表达他外来者的身份,虽说当初也曾经考虑过让所有人统一说日语甚至是英语,不过感觉上就是哪里不对。至于语言不通的双方要如何沟通,这部分制作团队是设想拥有守护灵的人彼此之间可以通过心灵沟通来实现的。
关于游戏采用了什么游戏引擎来制作的问题,安田表示,游戏完全是使用公司内部自行开发的游戏引擎,毕竟光荣在动作游戏的制作上已经有深厚的基础,而且这款游戏是完全针对PS4开发的,目标是充分发挥PS4的特性,使用自行开发的游戏引擎来制作,更能依照制作团队的需求去调整与改良。
最后是关于PS4 Pro的支持部分,安田透露,游戏中会提供2种PS4 Pro的支持选项,一是以4K分辨率,通过30fps呈现的「画质优先」模式,另一种是以1080P分辨率,60fps呈现的「流畅度优先」模式。
之所以会提供两种模式给玩家选择,是因为《仁王》并非单纯的动作游戏,而是结合动作与RPG两种类型。如果是纯动作游戏的话,理所当然是会希望越流畅越好。不过既然其中包含了RPG的要素,势必有玩家会希望以更高的画质来体验。