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卖单机游戏不如去卖房?单机产业衰败谁能续梦?

  近来游戏圈很流行一个玩笑式的对比,大家都在拿五道口的房子为单位来衡量各家公司的收入。众所周知,宇宙中心五道口的房价已逼近10万一平米了,一套三居室差不多要1500万。以此为度量,各家公司的收入不再以“万”为单位,而是多少多少套房。据说新浪第四季度的盈利,只够在五道口买一套房。

  与之形成对比的,是另一个风马牛不相及的消息,日本大名鼎鼎的游戏制作商史克威尔艾尼克斯,即SE社的社长辞职了,因为SE亏了130亿日圆。换句话来说,SE社亏了将近70套五道口的房子,真是罪大恶极,怪不得连社长都要辞职。

  两条新闻令人感慨,在这个时代,做单机游戏不要说比不上做网游的同行了,就连在五道口卖房的,都比做单机要来得赚。

  单机游戏生存空间被挤压

  曾几何时,SE被视作世界游戏产业的巨鳄。这家做出过《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的公司,今天却因为亏损而导致社长下台,这放在10年前,是怎么也想不到的吧?

  即便拥有《最终幻想》这样的系列大作,SE社这种大鳄依然巨亏

  分析说,这次的亏损背景在于SE社跟慢了正在扩大的社交游戏以及网络在线游戏的加入。在过去一年中,SE社推出了。《古墓丽影》、《热血无赖》以及《杀手:赦免》等多款单机游戏,但市场表现都没有达到预期目标。

  也就是说,SE社大亏的原因,是因为一直坚持做单机,在网游上的跟进不够所致。尽管这家公司也曾推出过《魔力宝贝》这样优秀的网游,但如同大多数日本游戏公司一样,他们对网游实在是显得太迟缓了。

  简单来说,这是个不做网游就要死的年代,SE社却偏偏寻死了好多年。

  国外尚且如此,国内就更不堪言了。在2002年前后,国内游戏杂志的“读者来信”一类的版块里,经常可以看到玩家写信给杂志抱怨“网游的内容太多啦,多给我们介绍点单机的信息啊,网游那种没有营养东西谁看呀”。这种抱怨在当时,确实是不折不扣的玩家心态的反映。但现在看来就是个笑话。

  对于一个90后的玩家来说,什么叫“单机游戏”估计他已经不是很清楚了吧。新生代的孩子们,在网页游戏和手机游戏的包围下长大,对网游都已不是很感兴趣了,遑论单机游戏。

  单机游戏的生存空间,从未像今天这样被挤压过。

  国产单机游戏梦想仍在只是难圆

  一般来说,如果用“梦想”这种字眼来形容某个产业的话,那多多少少是有点悲壮以及……不吉利的。因为如果都扯到梦想上了,那这个产业的现状一定不怎么乐观,说不定正在挣扎求存。因此从业者才会因为“梦想”而坚持,而不是赚钱或者其他。

  这么说有点刻薄,但当前的中国单机游戏,真的是在“为梦想而战”。

  如前所述,单机游戏的生存空间已被挤压到难以延续的地步了。国内至今仍坚持做单机的厂商已屈指可数,叫得上名号的也就大宇和烛龙。前者是多年的老牌公司,旗下有《轩辕剑》系列、《仙剑》系列等经典单机。后者则是张毅君出走大宇后加盟建立的,曾推出单机游戏《古剑奇谭》。

  其余的一些老牌单机公司,要么倒闭要么转型网游。如做《秦殇》的目标,现在已经是不折不扣的网游公司了,而做《剑侠情缘》系列的金山,早就转型网游不说,去年年底更是干脆专注于页游,与单机可谓渐行渐远。

  剑侠情缘未来的出路是手游和页游?

  而单机市场的表现也很一般,尽管《古剑奇谭》销量传闻过百万,《仙剑5》也达到了150万,但相对于网游市场来说,还是太小了。仙5标准版售价才79元,就算过了150万套,也只不过1亿多一点。更别说其中有多少是数字版,有多少开发和营销成本……全部一扣,能挣几个钱?能在五道口买上3间房吗?

  《仙剑五》的销量已经创造了单机销售的神话

  而单机游戏的开发成本,却并不比网游低。一款单机游戏,无论是画面、剧情、世界构建,都不在网游之下。对开发团队的要求,恐怕比一般网游还要高一些。而这些人力、物力成本,又在网游产业的火热之下,变得昂贵无比。一个好的单机开发人员,也必然能胜任网游开发工作,要使其坚持单机开发,恐怕不仅仅是用“梦想”就能说服。

  《轩辕剑6》画面精美,成本再次飙升?

  而单价游戏在对品质的追求上又一直未曾停步,为了更好的表现力,更精美的画面,一些游戏公司在开发上几乎是不惜血本。一个典型的案例就是,2013年推出的国产单机游戏,基本上全部更换了游戏引擎。其中预计今年暑期将会上市的《轩辕剑6》更是有传闻说将采用“虚幻3”引擎或者“黑火”引擎,目前官方还未给出准确的答案,但无论是哪款引擎,对国产单机来说都是一大新的突破,从放出的游戏实际视频来看,其光影效果直追国外一线大作,明显不是老式国产引擎能做到的。可要知道虚幻3或者黑火,这种次世代引擎一般网游都用不起,《轩辕剑6》若不是傍上畅游这个大款,想必也不可能换这么高级的引擎。

  然而轩辕剑6新引擎的巨大投资再加上在台湾地区研发的高人力成本,轩辕剑6又需要卖多少套才能打平成本呢?这个看似不可能完成的任务,放在如今畅游的身上让我们不禁在想,畅游的目的又是什么呢?在笔者看来,单机游戏不像网络游戏,可以上线之后持续吸钱,前期的研发投入在后期运营之后可以慢慢收回,只要留住玩家即可,但单机游戏卖出去就是卖出去了,不存在后期的持续收入。其实在宣布代理《轩辕剑6》时,畅游总裁陈德文就曾表示,《轩辕剑6》是畅游进军单机游戏圈的第一款游戏,畅游代理这款单机游戏并不是为了挣钱。畅游的远大抱负肯定不仅仅是所代理的单机游戏获得大卖,应该还有后话,即借助《轩辕剑》的影响力,跳出游戏产业来玩转游戏,例如将《轩辕剑》的品牌效应延伸到电视剧、电影、公仔、服饰,甚至是主题公园。再说,畅游手里还有着网络版的《轩辕剑7》,只要品牌够硬,营收自然也不成问题。无论目的怎样,通过《轩辕剑6》的创新变化,让我们依然看到了国产单机的未来。

  因为有梦想,所以我们看到中国单机游戏,仍有未来。但这种梦想又显得太过于昂贵,所以中国单机游戏的未来之梦,仍然难圆。

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