当时,我并不知道RTS是一种什么游戏类型,但是我看到很多人都在玩一款叫做“红色警报”的游戏,于是我也跟风了一下。初次接触红警,完全不知道该干什么,由于操作界面完全是英文,所以只能按图索骥,摸索着进行操作。
命令与征服:红色警报
在经过了一段时间的摸索之后,我研究出了一个小战术:攒足一堆“原子弹车”(我当时给起的名字),然后直奔对方基地,将敌人一举歼灭。不过这种玩法也有一个弊端,就是在还没出发之前,如果被敌人先手,那么遭殃的就是自己了。
大战之后
经过一段时间的练习,我已经渐入佳境了。不过在我还没机会和别人对战的时候,大家玩的游戏又换了。那是一款“虽不明,但觉厉”的游戏,刚开始给我的感觉就是,和红警差不多,但是选东西的时候有一个圆圈一直在转,一定很不舒服。
星际争霸:血战
不过,这款游戏还是悄无声息的火了,后来我才知道,这款游戏名叫《星际争霸》。由于接触暗黑系列相对较晚,并且也不是很关注游戏的制作公司,因此对“暴雪娱乐”没什么概念。并且由于本人并不是很喜欢星际这种世界观的游戏,因此只是浅尝辄止。
神族(星灵)
在我刚接触星际的时候,只有英文版,我依然完全按照红警的路线来玩,因此完全不知道不同的兵种还有不同技能这一亮点。因此也没有完全体验到这款大作的真正魅力,算是一个遗憾。虽然后来知道了还有技能这一说法,并且也找到了汉化版,但是已经失去了玩下去的动力。
星际争霸汉化版
如果说《星际争霸》是为我留下了一点遗憾,那之后的《魔兽争霸3》以及资料片,完全使我的遗憾得到了弥补。当然,这些都是后话。可以说,《星际争霸》成为2000年前我玩的最后一款RTS游戏。红警和星际使当年的我找到了一种君临天下的快感。