在电影界和游戏界,都存在着一股创新的张力。那些业已沉寂的系列作品,往往会随着一部成功新作的诞生,而焕发出崭新的活力。在近几年的电影界里,此类代表作当是克里斯托弗·诺兰导演的《蝙蝠侠:侠影之谜》无疑。这部电影不是对蝙蝠侠系列的新瓶装旧酒,而是将目光聚焦在了布鲁斯·韦恩不为人知的过往:他是因何走上了对抗邪恶的道路,他的道德准则又根植于何处。
尽管处于不同的媒介平台,但是《古墓丽影》系列也在做着同样的事,Crystal Dynamic也将目光对准了女英雄劳拉的最初历程。可惜的是,他们错过了这一次复兴的良机。我不是就游戏的技术水准提出批评,而是对如下的问题作出论述:为什么说游戏对劳拉的人生背景和性格的构建是失败的,又为什么说劳拉的心路历程被动作游戏的陈规滥俗所破坏。
这其中的一个主要原因在于,开发者们并没有把这个故事看作整个系列的一部分。让我们回忆一下游戏的开端,玩家身处科学探索船“坚忍号”。开发者们好像觉得,玩家们已经知道了关于劳拉的生辰八字一样,所以他们跳过了对于劳拉的基本介绍,譬如性格,家庭和内心世界。
劳拉以前是个什么样的学生?她和她父母的关系如何?她的父母如何看待她考古这件事?游戏就这样极没有耐心的跳过了这些细节。我们还没来得及好好了解她,劳拉就已经身陷危险之中。
游戏试图将劳拉塑造成一个自我救赎的角色。伴随着那些自我独白和画外音,她逐步探寻自己的内心,并驱动自己不断前进:“当人生从我们眼前驰过时,我们总可以找到一些东西,一些能激励我们继续前行的东西。”这句话对于布鲁斯·韦恩来说是贴切的,毕竟他对于父母死亡的愧疚让他踏上了追求正义的路。但是劳拉何来此种觉悟?游戏中只提到,她对船难心怀愧疚,毕竟是她决定要冒着风暴行驶。