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外媒评游戏史上50座里程碑 没玩过1/3不要自称高玩!

  41.《战争机器》(2006)

  《战争机器》的知名度想必不用我多说。在游戏史上《战争机器》最大的贡献是它出色的掩体系统,而且正因为此,几乎后来所有的第三人称射击游戏都加入了掩体系统。

  40.《星际围攻:部落》(1998)

  《雷神之锤3》和《虚幻1》因其爽快的未来风格射击战斗体验而赢得了广泛赞誉。不过在它们之前《星际围攻:部落》就早已捷足先登了。1998年的《星际围攻:部落》有着现在看来也不过时的射击战斗体验,而且如果您想问为何在《光晕:致远星》中有火箭背包,《星际围攻:部落》就是原因。早在那时,《星际围攻:部落》中就加入了火箭推进器用于在游戏中进行大规模大空域空战,开启了游戏中加入火箭背包的风潮。

  39.《命令与征服》(1995)

  《命令与征服》为游戏界带来的最大影响是,在游戏中,简单的“暴兵推”策略不再适用,在《命令与征服》中玩家需要使用某些单位采集资源才能生产单位。这使得玩家需要重新思考游戏不同阶段的不同战略,从而使得简单的一上来就不停暴兵然后一波推的策略不再适用了。

  38.《模拟城市》(1989)

  拜“要求一直在线”所赐,《模拟城市》最近引来了不少争议。但是回望1989年,《模拟城市》的出现改变了整个游戏界。《模拟城市》中的“微管理系统”,允许玩家定制器城市的每一个部分,在那以前这是从未有过的。如果没有《模拟城市》带来的影响与理念,我们也许在后来不可能玩到诸如《文明》、《全面战争》甚至《模拟人生》等游戏。

  37.《魔兽争霸3:混乱之治》(2002)

  War3的意义不仅在于它是历史上第一个提升了英雄重要性的即时战略游戏,War3还有着强大的联机对战功能。War3向玩家讲述了一个经典的英雄们的传奇故事,同时也为后来魔兽世界的诞生埋下了伏笔。当WorldEditor放出后,玩家们还制作了大量的War3地图,其中最经典也是最流行的就数Defence of the Ancients,开创了MOBA(多人在线联机对战)游戏的新时代,并催生了许多例如RiotGames的《英雄联盟》等同类作品的出现。

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